Spellweaver是由2006年保加利魔法風雲會國家冠軍Ivko Stanilov帶領團隊Dream Reactor製作的一款卡片收集遊戲(CCG)。比起在整個遊戲界都聲名鵲起的爐石傳說,Spellweaver的遊戲定位和策略深度更加接近於魔法風雲會。
英雄與陣營
Spellweaver裡共有六個陣營:秩序Order、睿智Widsom、自然Nature、腐化Corruption、主宰Dominion、憤怒Rage。每個陣營特色不同,各有所長。遊戲中並有英雄系統,英雄擁有不同的技能,並可藉由地牌於遊戲進行時擴充技能。遊戲給予玩家的自由度極大,對於陣營和英雄的選擇沒有任何限制,可配出無限可能性的組合。
地牌與資源系統
和魔法風雲會一樣,Spellweaver是由地牌來提供法術力基礎,進而增加了策略的深度。本遊戲針對地牌系統作了的改善,大幅度解決的魔法風雲會中常見的問題:地牌過多及地牌不足。地牌還同時兼具抽牌的功能,讓遊戲節奏進行得更順暢。代表玩家的英雄還可在遊戲中透過地牌增加新的技能。
瞬間咒語
保留了魔法風雲會的瞬間咒語,使得雙方對局時,於對手回合時依然保持高度的互動和彈性。但將瞬間咒語作簡化,取消了初學者較不容易掌控的堆疊(stack)和回應(response)概念,針對網路遊戲的特性,改善了遊戲操作上的順暢度。
生物戰
Spellweaver增加了新的生物屬性:速度(speed),戰場並有前後排設計,讓生物戰的策略性更加微妙。遊戲中可以主動攻擊對方生物,防守方也可彈性的選擇阻擋生物,兼顧了攻方與守方的策略性,在保有進攻的快節奏時,同時讓守方不只是一昧的處於被動。