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Warbits》以色彩繽紛的獨特畫風刻劃出一個有趣的世界觀,故事描述一個經歷過大規模破壞的宇宙,居住在其中的族群們為了不要再對環境造成傷害,而發明了一個名為 Warbits 的模擬器,讓彼此可以透過模擬戰爭來消除歧見。
乍看之下這真是一個防止戰爭悲劇的好方法,但… 大家卻便開始爭執一些像番茄是不是蔬菜、草莓算不算是莓果類、蛋上面要不要加番茄醬這種芝麻蒜皮的小事。我說… 你們會不會太浪費這個模擬器啦?
讓我們回到遊戲好了。本作的遊戲流程與一般的回合制戰棋 SLG 差不多,玩家必須操控己方的作戰單位來殲滅敵人、或是佔領敵人的據點。
當作戰單位發動攻擊時,敵人頭上會出現傷害比率的估算值,這個估算值會基於地形的防禦補正、單位類型的相剋、作戰單位剩餘的生命值而變化。在發動攻擊之後,如果對方沒有掛掉便會進行反擊。雖然反擊傷害較小、但仍會影響戰局,因此若傷害估算值只有 10% 的話就不要貿然行動比較好。
說起本作最大的特色,就在於每種作戰單位各司其職,因此針對戰況選用適當的單位可說是致勝的關鍵。也因為單位種類較多,以下就針對各個分類加以說明。
最基本的步兵雖然能力普通,但可佔領據點或工廠,對於戰線的推移可說是決定性的存在。需要注意的是,士兵生命值越高、佔領所需的回合數就越少,所以千萬別派遣剩下 1、2 點生命值的士兵去佔領據點啊!
據點不僅提供了頗高的防禦補正,窩在據點的單位還可以慢慢恢復生命,所以當戰況進入膠著的局面時,就更需要鞏固據點、並依靠據點的支援。
飛行單位能夠無視地形、具有強大的機動性,但如果燃料用光就會直接炸掉!因此在運用飛行單位時,最好搭配一個補給單位比較保險。
而
遠程攻擊單位可以在敵人靠近前就從老遠打爆敵人,但缺點就是一個回合中只能選擇攻擊或移動,因此必須預先進行部屬才能發揮價值。
在完成行動之後,玩家便可以隨時結束這回合。一個回合相當於一天,而在隔天開始時敵我雙方便會因應當前戰況獲得資源。若玩家佔領了 Factory 或 Dropship,就可以運用資源來生產所需的單位,而這個單位在下一個回合便可立刻投入戰鬥之中。也因為工廠的位置在戰線之推移上具有龐大的軍事價值,因此可說是兵家必爭之地哪!