遊戲的基礎玩法很簡單,只要點擊畫面便會朝最近的敵人發動攻擊,而玩家的目的便是要殲滅一波接著一波的敵人。在這裡筆者發現一個訣竅-若你使用的裝置支援多點觸控的話,就能夠透過多個手指同時發動四、五個攻擊。
只不過隨著波數增加,敵人也會越來越強,且每經過十波就會出現 BOSS。更棘手的是,玩家必須在時限內將 BOSS 擊破才能進入下一關!當玩家發現即使自己擁有高橋名人般的手速也無法順利擊殺怪物時,就是招募英雄的時候了。
本作從原作中精心收錄 15 名英雄,不過剛開始僅有 5 名英雄可供選擇。玩家可以藉由擊殺敵人獲得的「碎片(Shard)」來招募指定的英雄,而英雄在受到召喚後便會自動進入戰場奮勇殺敵-此時玩家的手指也終於可以好好休息一下了。
英雄依照定位可分為守護、攻擊、輔助這三種類別,而每一名英雄都有其專屬的攻擊技、兩種被動技、以及絕招。其中攻擊技就是普通攻擊;被動技則是機率性發動;而絕招則是由玩家手動施放的技能。一般來說絕招都具有秒掉 BOSS 的龐大威力,不過施放後必須等上一段冷卻時間就是了。
在一輪遊戲中,玩家總共能召喚 5 名英雄,不過召喚所需的金額可是呈現三級跳的狀態!若是碰到當前英雄不夠力、卻又沒有足夠碎片召喚下一名英雄的狀況,就花費碎片來訓練英雄、或是提升點擊的威力吧!
訓練分為攻擊力與生命值兩種,每當玩家訓練攻擊力時都會提升英雄的經驗值量表,而當經驗量表滿格時便可提升英雄等級。升級後的英雄不僅威力大增,同時也像本篇的基因技能樹一樣,可以從兩個升級技能(Augment)中選擇一個進行學習,讓英雄朝著玩家想要的方向進化。不過基於遊戲特性上的差異,本作的升級技能多為生命竊取、加速技能冷卻這種較為通俗的效果。
當玩家突破第 30 關時,就會開啟「聲望系統(Prestige)」,玩家可藉此重置遊戲進度(包括關卡進度、碎片、召募之英雄與其等級),並依照當前的進度獲得對應的聲望值與祕石(Mythstone)。
累積聲望值可以提升聲望階級,每提升一級聲望都可解鎖一名新的英雄;而祕石則可用來兌換、或是升級具有各式各樣輔助效果的神器(Artifact)。雖然換取聲望後整個進度會重置,但玩家也可透過這個機會嘗試一下新的英雄、並找出最棒的隊伍編成。