遊戲玩法最基礎核心有點類似當年紅極一時的《小精靈》,在畫面正中央可以看到一個代表移動場地的圓環,期間則是依著圓邊整齊排列著一點一點的純色光點,圓環核心則是代表玩家的白色球體。
點擊螢幕白球就會移動到圓環上,並順著圓環繞圈吞噬光點累積分數。光點分數會在玩家每一次一次性順利走完圓環的時候加倍提高,如果沒有意外的話玩家只要放著讓小白球跑就能無限累積積分,但當然遊戲沒有那麼簡單的放過玩家。
這裡在圓環外側會隨機出現敵對的額外球體,並同時進入圓環內移動,要是玩家操作的小白球被敵人在圓環上被追上或是直接從外側撞上那遊戲就會直接結束而結算積分。因此玩家就必須在狹小的圓環空間中設法反擊或閃避。
閃避反擊的操作方式也不複雜,當我們點擊螢幕在圓環上移動的小白球就會以將圓環對半切開的氣勢直接跳躍移動到原本位置的相反位置,若抓好時機除了能閃開後方追上的敵對球體,也能撞破另一側的敵人來降低危險,控制整個場面。
擊破敵方球體也可以獲得額外積分,依照連續擊破、完美擊破等不同,也可以增加獎勵分數,有時候甚至會比單純收集光點還要高出許多。
整個規則用文章來描述有些複雜,但其實遊戲上手頗為直觀並不困難,有點「只可意會難以言傳」的意思。
不過遊戲節奏非常快且刺激,敵對的球體大小不一,在圓環上移動的速度也就有快有慢,往往撞破了前面的敵人卻突然又被後面的追擊給打中,加上每次追加新的敵人時隨機出現的特質,在螢幕較窄的環節往往剛發現敵方蹤影就已經來不及躲開,一不注意只是剛開場階段就已經「Game Over」遊戲結束,所以上手容易但想要在紛亂的畫面全身而退的累計分數是非常的考驗玩家的動態視力、反應能力與精神集中力。