《Asheron’s Call》第一個與眾不同的地方是角色職業的自由度。在這裏你不需要選擇你想玩的職業,取而代之的是由玩家培養各自理想中的職業,想成為一位身穿重型裝甲,拿雙手大劍而又能使用火球術的魔法戰士?沒問題。會開鎖,潛行,背刺的祭祀?同樣沒問題。此外,在《Asheron’s Call》裏沒有從龍與地下城繼承過多的種族或者怪物(比如説是精靈,哥布林,地精等等),取而代之的是一些全新的怪物比如昆蟲“Olthoi”;貓人“Drudges”;銀巨人“Lugians”;爬蟲“Sclavus”等等。另外一個遊戲特點是其工匠系統,《Asheron’s Call》裏的工匠不但能製作物品,武器,裝甲,魔法等等,還能合成或者進一步修補、增加某件物品的屬性。這點現在看來不算什麼,但回到1999年的時候可以説是非常不錯的一個設計。最後要提的是PvP,和其它絕大部分MMO不同的是,決定性的因素不是等級或者裝備,而是玩家本身的技術,一個90級的角色能用得出色的話能打敗一個240級的角色,而且遊戲裏面所有的魔法,攻擊都是可以躲避的。還有,《Asheron’s Call》是少數幾個對第三方插件(遊戲輔助軟件)比較“友好”的網絡遊戲。