在《萬獸之王(Master of Monster 4)》中,玩家將扮演召喚法師,率領著「渾沌」、「律法」、「中立」與「不死」4 種屬性的魔獸,與其他率領魔獸的領主決戰。起初主角召喚師與其操作的魔獸都十分脆弱,隨著戰鬥累積經驗值與習得強力魔法,戰術也會越來越多樣化。
遊戲類型與《魔喚精靈》系列十分類似,同樣都是六角格地圖走法,以「召喚」為核心,具有較高的策略要求,《萬獸之王》可以說是此類型 SRPG 的開端。
本作有 3 種遊戲模式,「戰役模式」的背景設定在究極生命體黑龍被消滅後,牠所控制的力量得到解放,召喚師們得以自由運用魔法。但是毫無節制的魔法使用破壞了世界平衡,「闇」的力量開始入侵並日漸擴大。玩家所操作的三位召喚師率領魔獸,將與形成實體的「闇」展開了決戰。
「單一地圖」模式下,玩家能從包括前作中出現過的 20 位召喚師內選擇主角與敵方角色,包括主角等級、魔法、附屬的魔獸都能夠自由調整。而「網路對戰模式」則讓玩家能透過網路和世界各地的玩家們一較高下。
◆新魔法屬性加入
比起遊樂器版本,PC 上的《萬獸之王》新加入了「闇」屬性,魔獸使用的魔法分為「火、風、水、光、森、闇、龍息」7 大屬性。玩家必須更審慎評估各魔獸與魔法間的屬性,思考更有效的策略,也讓戰略的運用上更加多樣化。而首次新增的地圖編輯功能,讓玩家能夠編輯對戰用的地圖,在單一地圖模式下使用。
◆佔領、傳送與進化
關卡一開始,玩家會先在「居城」中編成出擊的魔獸與魔法,進入戰鬥地圖後,首要任務是先「傳送」一些低等的魔獸,佔領「傳送門」與「水晶」等資源。「傳送門」能夠提高主角的傳送容量,越高等的魔獸需要越高的傳送容量;「水晶」等資源提升每回合主角 MP 的補給量。
累積了足夠的傳送容量,就能夠開始傳送足以左右戰局情勢的高等魔獸;而多樣化的攻擊與輔助魔法,和傳送一樣消耗 MP。等級上升到一定程度的魔獸,玩家可以選擇「進化」或「特化」。「進化」能讓魔獸強化成高階的同種族魔獸,「特化」則是讓魔獸成熟化,降低傳送與支配的花費。要降低需求以便大量傳送,或是培養強力的單體,都是玩家要好好考量的地方。
◆不斷成長的法師和幻獸
遊戲中,除了代表玩家的法師會不斷升級、學到新的魔法和技能外,幻獸也會升級進化。
遊戲中的法師和幻獸共分為「渾沌」、「律法」、「中立」三大陣營,幻獸種類各不相同,渾沌陣營擁有鳳凰、大惡魔等攻擊力強大的幻獸,律法陣營擁有金龍、熾天使、雅典娜、鐵巨人等著防守型幻獸,中立陣營則有白金龍、泰坦、精靈王等。此外,還可用特殊方法召喚龍僵屍、駭骨之王、死亡騎士等不死怪物前來助陣。
◆複雜平衡的設定
在不同的兵種之間,佈置了嚴謹而豐富的設定,沒有什麼兵種無用或是過於強大的。舉例來說,進化到第 4 階段的龍族,無論是在攻擊或防禦各方面確實是最強的魔獸,但培養出 1 隻 4 階龍所需經驗值,卻能培養出許多其他 3 階兵種,會形成少數精銳對決或人海戰術,都看玩家各自的選擇。
◆配備需求
主機:P2 400 以上
系統:Windows98/ME/2000/XP
硬碟空間:500 MB
記憶體:64MB 以上