捍衛雄鷹 4.0

Falcon BMS

  • 主機平台:PC單機遊戲
  • 遊戲類型:策略模擬
  • 發售日期:2015-10-30
  • 遊戲售價:完全免費制
  • 遊戲人數:多人
  • 作品分級:ESRB T

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介紹

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老兵不死,更拒絕凋零!原文連結




捍衛雄鷹(Falcon)泛指1984年F-16 Fighting Falcon、1988年Falcon AT (2.0)、1995年Falcon 3.0與1998年Falcon 4.0等一系列F-16空戰模擬遊戲。其中又以Falcon 4.0對空戰模擬遊戲界的影響最為重大。每一代Falcon上市時,其擬真度都比同時代其他款空戰遊戲要高,屬於要唸點書才能玩得通的『遊戲』。

1998年的Falcon 4.0(以下簡稱F4),除了高真實度的F-16航電操作內容,更增加了至今仍獨一無二的真時運算動態戰役(Real Time Dynamic Campaign)。遊戲創造出一個內含大量Ai軍事單位,且按照真實時間流動在演進的戰場。這些Ai會隨著戰局變化而採取不同行動。而玩家就像是進入駭客任務的電腦世界(母體)一樣,可以與Ai/真人協同作戰或是相互對抗。只是在動態戰役當中,玩家並不是尼歐,無法一夫當關,只能扮演好自己的角色,做一個出色的F-16飛行員。如果自認能力足夠,還可以選擇擔任兩機/四機領隊。

當然,RTDC的規模不僅止於此,在龐大的戰場上,電力、生產、補給、通訊都是習習相關。一座電廠會供應周遭的工廠,影響軍需;炸掉一座雷達,會讓該區的防空網出現漏洞,但是防空單位還是有可能利用其他雷達的連線資料繼續攻擊。由於戰場上敵我單位太多,玩家能力有限,戰機能攜掛的武裝也有限,多半只能依據任務要求攻擊主要目標,對於周遭其他威脅,得學習視而不見,繞過就好的觀念。

F4在上市之前,已經釋放了很大的消息,讓玩家引頸期盼,但是航電與戰役系統這兩塊招牌,卻因為想法太大,而造成錯誤太多,使得遊戲在發行之初跌跌撞撞,飽受玩家批評。這個問題一直到1.08版更新之後,整個系統才開始穩定,讓玩家普遍接受。然而到此卻只是F4長年分合發展的開始而已。遊戲上市兩年左右,遊戲公司買賣合併,製作團隊面臨解散,這時有一位團隊成員將完整的程式碼上傳到網路,雖然只有短短時間,但是外流的程式碼已經被他人取得,這成了F4得以長年發展至今的關鍵。遊戲商基於商業成本考量,會停止遊戲開發,但是陸續出現的私人組織,例如Realism Patch Group, eFalcon team, Benchmark Sims等團隊,仍基於對遊戲的熱情,不斷修改遊戲的錯誤與不足。

對F4進行修改的團隊多,釋出的修正版本也很多,針對的項目各自獨立不相容。於是出現了整合所有資源的聲音,希望把圖形效果,Ai表現與系統真實度彙整,於是,出現了非官方的大合集:SuperPAK修正檔。這段時間當中,SuperPAK推出多次更新,直到SuperPAK4,才又因為各個團隊之間理念分歧而又出現旁支。而且這段時間以來,第三方與官方之間的版權角力也從未停歇,只是遊戲公司面對龐大的玩家聲浪,對於某些事情也睜一隻眼閉一隻眼,從旁觀察幾乎全由玩家撐起的F4社群究竟可以發展到什麼地步。




到了2005年,遊戲商覺得機會來臨,吸收了部份第三方資源,重新推出Falcon,稱為Falcon 4.0: Allied Force(台譯:捍衛雄鷹-聯軍行動)。這也是1998年以來,首次需要付費才能獲得的版本。而其他沒有進入F4AF的團隊,則繼續進行自己的遊戲修改工程,並釋出另外兩個重要的版本:Free Falcon與Open Falcon。至此,F4世界的三強鼎力局面成形,並且延續更新多年,三個版本各有強項,玩家也樂於同時體驗所有版本的內容。

2012年,F4世界出現翻天覆地的變化,Benchmark Sims團隊自早年推出BMS 2.0版本之後,銷聲匿跡多年,卻在該年推出BMS 4.32,其內容不管在Ai表現,圖像特效,航電系統與物理效應上,都一舉超越三強,整個F4玩家群幾乎全面倒向Falcon BMS。由於Open Falcon許多內容與BMS同源,因此OF很自然地功成身退,而需要付費的AF,則再次因為遊戲商的經營考量,後期缺乏更新,直接死亡。而支撐最久的Free Falcon,終究也還是因為缺乏玩家關注,在兩年之後宣告停止。

Falcon BMS所挾帶的震撼,並不光是遊戲與遊戲相比,其航電系統能力、武器操作程序、飛行物理效應的真實度,在真正F-16戰機飛行員的眼中,幾乎可與軍方的模擬器相提並論。過去的數百頁遊戲說明書已經無法支撐BMS的內容,玩家必須參考真正的F-16飛行手冊(洛克西德馬丁公司出版)以及美韓空軍的戰術手冊(官方解密版本),才能真正駕馭這架戰鷹。透過BMS,玩家可以獲得更高層級的模擬樂趣,擁有真正F-16飛行員的想法,採取真正F-16飛行員的行動。

在4.32的基礎上,BMS團隊繼續更新,在2015年底釋出BMS 4.33,加入了真實變化的天氣系統,增進無線電通訊的通話音質(更真實)與語音通訊效率,修改Ai在戰場上的表現以及飛行操作,還有更講究的1:1航電武器操作程序。2016年4月,BMS團隊再與遊戲版權擁有者達成協議,未來應可獲得更寬廣的程式修改權力,也預告了F4這個自1998年以來始終且唯一使用同一組程式碼的不死老兵,依然沒有凋零的跡象!


最新玩家心得

讓我來寫〔捍衛雄鷹 4.0〕的第一篇心得。

攻略百科

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PC16

網友評價
--7人
  • 操作介面
  • 耐玩度
  • 遊戲系統
  • 遊戲畫面
  • 自由度
  • 71%
  • 71%
  • 57%
  • 28%
  • 14%

我的評價 ►

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