捍衛雄鷹 4.0

Falcon 4.0

  • 主機平台:PC 單機
  • 遊戲類型:策略模擬
  • 首發地區:不明
  • 首發日期:不明
  • 台灣發售:1998-12-12
  • 遊戲售價:NT 208
  • 遊戲人數:多人
  • 作品分級:ESRB T

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老兵不死,更拒絕凋零!原文連結

Falcon是自1980年代起便風靡PC遊戲界的一系列F-16空戰模擬遊戲,台灣地區始終將其翻譯為捍衛雄鷹。1998年12月12日,在玩家引頸企盼下,遊戲商MicroProse推出了第四代,名為Falcon 4.0,是系列當中最後一款也是影響最深遠的版本,至今已屆滿20年,期間經歷許多的分合波折,但是不管如何變化,有兩件事情卻未曾改變:
1. 擬真程度在同時期同類型作品中始終保持數一數二的領先地位,現在仍是…
2. 曠古絕今,獨一無二的實時運算動態戰役,Ai們自己就可以打完一場戰役。

[真實度]其實Falcon 4.0在推出的時候是個問題很多的軟體,這些錯誤與不完美被夾在作者龐大且複雜的理念當中。但是遊戲很早就失去了遊戲公司與製作團隊的支援,更因為軟體的程式碼被公開在網路上,流入了一般玩家手中。這成了Falcon 4.0能夠繼續風光20年的契機,集結全世界有能力修改軟體的玩家以及願意/能夠提供F-16戰機相關資料的專業人士,在不危及機密資訊的情況下,航電內容、武器參數、物理表現與Ai反應都不斷精修,使得Falcon 4.0早已遠遠超越了遊戲的性質,進入模擬機的境地。

[動態戰役]即便DCS(Digital Combat Similator)可能是近年(目前)同類型遊戲當中知名度最高,最受玩家喜愛的遊戲,遊戲公司似乎也無意製作真正的動態戰役。所謂Real Time Dynamic Campaign,是一個由許多Ai個體獨立思考,個別行動所組成的虛擬世界,如同駭客任務當中的母體,人類與電腦人共存於一個時空,隨著時間逐秒演進,戰況也會因為戰損、指管通情、補給、工業生產與水電交通各種因素而改變,就算沒有真人加入,Ai也可以自己打完整場戰役,一場戰役的時間可能長達十多天。

演化至現在的Falcon 4.0,其實是個龐大的外掛,包含了許多修正與模組,覆蓋在原版的程式上。外掛,過去很多人做,各家內容不盡相同,直到Benchmark Sims團隊,推出了規模驚人的Falcon BMS 4,才將Falcon宇宙完全統一,如今,BMS以外的Falcon版本,都已經被玩家拋棄或珍藏。

Falcon BMS所挾帶的震撼,並不光是遊戲與遊戲相比,其航電系統能力、武器操作程序、飛行物理效應的真實度,在真正F-16戰機飛行員的眼中,幾乎可與軍方的模擬器相提並論。過去的數百頁遊戲說明書已經無法支撐BMS的內容,玩家必須參考真正的F-16飛行手冊(洛克西德馬丁公司出版)以及美韓空軍的戰術手冊(官方解密版本),才能真正駕馭這架戰鷹。透過BMS,玩家可以獲得更高層級的模擬樂趣,擁有真正F-16飛行員的想法,採取真正F-16飛行員的行動。

在4.32的基礎上,BMS團隊繼續更新,在2015年底釋出BMS 4.33,加入了真實變化的天氣系統,增進無線電通訊的通話音質(更真實)與語音通訊效率,修改Ai在戰場上的表現以及飛行操作,還有更講究的1:1航電武器操作程序。2016年4月,BMS團隊再與遊戲版權擁有者達成協議,未來應可獲得更寬廣的程式修改權力,也預告了F4這個自1998年以來始終且唯一使用同一組程式碼的不死老兵,依然沒有凋零的跡象!

***Falcon BMS是免費的外掛,但是其基底Falcon 4.0則是付費軟體,仍可在Steam或GoG等遊戲網站上購得。訪間仍在販售的黃色版,2008年之後就不再更新,是已經死亡多時的舊版本,不可作為Falcon BMS的載台。一定要用1998年的原版Falcon 4.0才行。

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