王國的興起:傳奇再現

Rise of Nations: Rise of Legends

  • 主機平台:PC 單機
  • 遊戲類型:策略模擬
  • 首發地區:不明
  • 首發日期:不明
  • 台灣發售:2006-05-26
  • 遊戲售價:NT 1290
  • 遊戲人數:1人
  • 作品分級:不明

圖片影片

介紹

  由 Big Huge Games 公司所開發的即時戰略遊戲《王國的興起》系列,是微軟旗下即時戰略強作,而本次《王國的興起:傳奇再現(Rise of Nations: Rise of Legends)》,則將以更強的 3D 技術呈現驚人的視覺震撼,帶領玩家體驗結合魔法、科技與外星文明結合的新世代即時戰爭遊戲魅力。
  跟前作《王國的興起》所標榜的「追求真實文明歷史」不同,這次《王國的興起:傳奇再現》則一改遊戲風格,強調幻想性的遊戲內容。在遊戲中玩家可以選擇以魔法文明、機械文明與外星文明等 3 種截然不同的種族,為了爭奪世界霸權而展開爭戰。
  本作也加上前作中大好評的「世界征服」模式強化版,並導入更強大的 3D 繪圖引擎和物理引擎,能呈現十分精緻真實而華麗的遊戲畫面,絕對可以讓玩家在視覺上享受一場饗宴。
◆ 華麗的遊戲畫面、強大的物理運算
  遊戲製作人 Brian Reynolds 表示,這次《王國的興起:傳奇再現》不但導入了最先進的 3D 繪圖引擎,並運用了真實物理引擎,將使遊戲中的各種動作更細緻、更真實,除了可以表現細膩的水波光影,連建築物分解崩壞、每個作戰單位的精細動作或是爆炸引發的各種破壞等,都可以即時而寫實的呈現在玩家眼前。
◆ 3 種文明的絕佳平衡度
  這次《王國的興起:傳奇再現》一改前作以真實歷史文明的遊戲風格,架構在一個完全虛幻的「Aio 大陸」,遊戲中收錄了 3 種差異度極高的種族,玩家可以享受到截然不同的文化、建築風格和戰爭方式所帶來的樂趣。
  以機械、蒸氣文明為主的「Vinci 城邦」,整體設計風格是以文藝復興時期達文西所創造的奇想設計為藍圖,所有的作戰單位、建築物風格、視覺展現都充滿著達文西式的風格設計。
  而「Alin 王國」則以幻想、魔法文明為主,設計風格偏向天方夜譚式的阿拉伯奇幻風,這個興盛於沙漠地帶的魔法文明國度,不但有著充滿伊斯蘭風味的建築物設計,而且作戰單位也以充滿奇幻風格的魔法、精靈為主。
  至於具備神秘古文明的「Cuotl」則是最神秘的種族,沒有人知道他們來自哪裡,只知道他們使用的是數千年前失傳的古文明科技,具備有超越現行科技的超強威力,所以大家都認為「Cuotl」是受到外星文明引導的神祕國度。
◆ 多變的文明發展變化
  3 種文明都有獨自的特色與發展背景,而且隨著故事發展還會有階段性的文明進化,除了可以研發更先進的作戰單位、興建更華麗更巨大的建築物,當然隨著玩家選擇研發科技所投入的資源不同,也會產生不同的文明進化路線,並投入遊戲戰鬥中以增強自我陣營的戰力。
◆ 「國界(borders)」系統
  在之前《王國的興起》中有個即時戰略遊戲首見的創意-「國界」系統,不但讓玩家注重點對點戰鬥,更要注意面對面的整體戰略思考,在自己的「國界」勢力範圍內能把敵方的資源武力納歸所有,並能更有大幅度的資源調度。而「國界」的勢力範圍也會隨著遊戲進行而擴張,更有爭霸天下的遊戲風格。
  而在《王國的興起:傳奇再現》則將此系統發展進化,不但會影響戰略部署、資源調度與生產,甚至還會影響文明發展、兵種戰力等,也更添遊戲的戰略要素。
◆ 快節奏的「世界征服模式」
  本系列中獨創的「世界征服模式(Conquer the World Campaign)」,能讓玩家以戰役手段一次接管全世界的領土,每一次的戰爭勝利,將為玩家帶來能力上的升級,資源的擴增或是更強大的攻擊力。而在本作中則加強了此模式的節奏,最快只要 20 分鐘就能完成一場遊戲,讓玩家可以更快獲得樂趣。
◆ 智慧多人戰鬥配對系統
  除了單人模式之外,《王國的興起:傳奇再現》也支援多位玩家勁及即時網路對戰,電腦會記錄並分析玩家的遊戲技巧,自動幫玩家安排配對合適等級的對手,或是依照玩家所設定的標準搜尋對手進行配對,聰明的配對系統能讓玩家隨時找到最適當的對戰同好。
◆ 配備需求
  
  作業系統:Windows XP
  CPU:P4 1.4 GHz 以上
  記憶體:512 MB 以上
  顯示卡:64MB 以上之 Video Card HW T&L 顯示卡
  硬碟空間:4.5GB

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