戰爭機器

ギアーズオブウォー

Gears of War

  • 主機平台:Xbox 360
  • 遊戲類型:動作
  • 首發地區:不明
  • 首發日期:不明
  • 台灣發售:2006-11-12
  • 遊戲售價:NT 1390
  • 遊戲人數:多人
  • 作品分級:CERO Z

圖片影片

介紹

  同時具備了「最佳策略動作遊戲」與「最佳恐怖電影」的特質,《戰爭機器》是 Epic Games 公司首度為微軟遊戲工作室以及 Xbox 360 視訊遊戲娛樂系統所開發的獨佔平台遊戲。
  《戰爭機器》要讓玩家見識的是一個充滿黑暗與痛苦的故事,敘述人類為了求生存,被迫與地心深處浮現出來的惡夢怪物羅卡斯族(Locust Horde)展開一場壯烈的戰鬥。
  在這個第三人稱的策略動作遊戲中,玩家扮演馬可斯‧費尼斯(Marcus Fenix)一位蒙受不名譽之恥的前戰爭英雄。為了個人的自我救贖,他決定帶領他的武裝小隊挺身對抗一個殺人不眨眼的惡魔。
  故事緊張刺激,遊戲帶給玩家的感覺,就好像正在控制著一部賣座動作電影一樣,遊戲採用了新的「Unreal Engine 3」繪圖引擎,玩家將可以體驗到繪圖引擎所運算出來的人物與場景的逼真細膩,宛如活生生的血肉之軀,即使在最大型的戰鬥場合中,最微不足道的細節之處也是同樣地生動鮮活。
  《戰爭機器》結合了次世代的運算技術以及經典、感性的敘事方式,還有革命性的策略戰鬥系統,玩家勢必可以完全感受到戰爭的壯烈以及倖存者的恐懼。
◆ 讓玩家又愛又怕的故事
  巨大而又沈重的世界,個性鮮明的角色人物,史詩般的故事情節,這樣的遊戲會讓玩家聯想到好萊塢票房極高的恐怖動作電影。像電影一般的剪輯場景和鏡頭的運用以及敘事手法,都使得遊戲中殘酷的、緊張的感受迅速爬升到最高點。玩家控制的角色馬可斯‧費尼斯以及他的武裝小隊,使用先進的人類科技與恐怖的強力怪物羅卡斯族對決。
◆ 武裝小隊的合作戰鬥
  所有的遊戲模式、等級、以及情境,都是為武裝小隊的合作戰鬥(可以是 AI 或真人)所設計的。AI 隊友和真人的反應幾乎相同,難分軒桎,他們會伺機移動、有效率地執行命令、必要時也會自動尋求掩護並自我防衛。玩家將可以體驗到比以往更加豐富的合作戰鬥,為了求生,和這些隊友們充分合作是十分重要的。具有和唇型同步的動態即時旁白也強化了玩家的涉入程度。
◆ 前所未見的次世代遊戲視覺特效
  《戰爭機器》帶領玩家盡情體驗次世代遊戲驚人的視覺效果。由於採用了「Unreal Engine 3」繪圖引擎技術,即使是大規模的戰鬥,細節部位仍是同樣地精緻。玩家將可以在遊戲中體驗繁複且細膩的動態場景。拜高品質的建模技術,以及物理積分動畫系統之賜,遊戲中的角色人物的反應與動作都完全擬真化,和場景的互動也變得更加自然生動。
◆ 劇力萬鈞的超寫實戰鬥
  在《戰爭機器》中,戰場是一個致命的所在。愚蠢地探身到火線之中,只有死路一條。如果要活命,玩家可以運用互動式以及動態的場景來作為掩護,以火網壓制敵人,與隊友合作,善用武器、機智與決心來戰勝可怖的對手。
◆ 次世代的 Xbox Live
  《戰爭機器》遊戲將可享受到次世代的微軟 Xbox Live 機能,玩家除了可以進行個人化的競賽安排,觀看玩家的排名統計、累計玩家點數、自訂遊戲內容,甚至可以建立個人化的玩家資料。

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