本作是由《洛克人》《鬼武者》生父「稻船敬二」和 Armature 合作開發的新 IP 遊戲。影片中展示了科幻世界觀以及 AI 夥伴,並且在夥伴角色自我犧牲後,可看到 AI 核心轉移到新的機械身軀,繼續和主角冒險。故事主軸圍繞在核心(Core)上,描述人類和機器人之間的友情。
《ReCore》的遊戲舞台,是人類科技已經進步到可以移民宇宙的遙遠未來,一個距離地球也十分遙遠的行星。
人類在這個行星上投入了可居住化作業機械。以及為了維修這些機械,可以自律行動的機器人「CoreBot」。接著在移民到這顆全新行星上的人類,就進入冷凍睡眠,等待可居住化作業完成。
但是在經過兩百年後,從冷凍睡眠中醒來的主角-吉兒(Joule,ジュール)看到的卻是一片片荒廢的沙漠。而且 CoreBot 也全數失控,除了她以外完全看不到有其他人類存在。
在這 200 年之間,到底是發生了什麼事情?為什麼其他人類都不見了?為了找出這些問題的解答,吉兒將要踏上探索行星之旅。這就是《ReCore》的故事背景。
而本作的遊戲類型,應該是要歸類成有 RPG 要素的 TPS(第三人稱視點射擊)吧。
雖然有許多人都問過稻船製作人「《ReCore》是不是一款開放世界式遊戲?」,不過看起來本作應該是劇情過關型的遊戲,並沒有採用開放世界設計。
但是玩家也可以收集敵人會掉落的物品,或者是「繞遠路」去探索地圖上各個角落。
另外就算是已經通關過的地圖,也可以在獲得更強悍的裝備後再次挑戰,也許可以爬上以沒辦法到達的地點,或者是破壞原本打不壞的障礙物,一樣能讓玩家享受到探索地圖的樂趣。
玩家在遊戲中會以名為沙漠爬行者(サンドクローラー)的載具(或是建築物?)作為基地,以此為出發點來探索世界。然後使用探索時回收的零件,來強化會陪著吉兒一起探索、作戰的 Corebot,以及吉兒本身使用的武器。
而只要持續強化,就可以前往更遙遠的地區探索。這就是《ReCore》的基本遊戲流程。
附帶一提,如果只跑主線劇情,一輪遊戲玩到結局大約是 8~10 個小時。當然玩家也可以繞點遠路,把心力投入在強化和培育上,這樣遊戲時間自然就會變得更長。