信長之野望 大志

信長の野望・大志

圖片影片

介紹

近期編輯: sogur3025GWXSEED ...看更多

目錄
    1. 遊戲特色
      1. ① 最棒的戰略性 「志系統的導入」
      2. ② 最棒的策略較量「模擬 AI 的變革」
      3. ③ 最棒的份量「大名家互異的遊戲體驗」「3D 全國地圖的進化」
      4. ④ 最棒的歷史劇情「聚焦於武將生涯的事件」「追求和風的美妙音樂」




  做為歷史模擬遊戲的先鋒,《信長之野望 ‧ 大志》除了繼承前作《信長之野望 ‧ 創造》所保持的系列傳統之外,還揭櫫了更加進化及挑戰新要素的主題進行開發。


遊戲特色


「呈獻給所有戰國愛好者的最棒的戰國體驗」
 
  本作當中,做為「最棒的戰國體驗」,提供以下「4 種的最棒」
 
  1. 最棒的戰略性
  2. 最棒的策略較量
  3. 最棒的份量
  4. 最棒的歷史劇情
 

① 最棒的戰略性 「志系統的導入」

 
  本作導入了系列首創的新要素「志系統」。「志」為以玩家所選擇的大名為首,所有遊戲內登場的武將們所懷抱之內容。「志」並非僅為單純的地位,而是會大大改變遊戲的要素。依據「志」的不同,指令或勢力營運的方針、拿手的戰術等會大大的變化。在呈現胸懷大志,執掌政務的大名真實感的同時,也深入窮究模擬遊戲之最重要要素之一的「思考的樂趣」。

最棒的戰略性 「志系統的導入」

② 最棒的策略較量「模擬 AI 的變革」

 
  本次的「志系統」對於武將的決斷也產生很大的影響。武將們擁有對應各自的「志」的未來規劃及價值觀,即使處於相同狀況之下,也會因為各自的「志」而使得判斷產生變化。比方說於外交時,不僅僅依據國力差異或友好關係而進行判斷,還會考慮為了達成「志」而決定是否結成同盟等的判斷。
 
  也就是說,並非僅依據目前的狀況進行判斷,而是挑戰在考慮「志」所描繪的願景下,做出判斷的全新模擬遊戲 AI 創作。

最棒的策略較量「模擬 AI 的變革」

③ 最棒的份量「大名家互異的遊戲體驗」「3D 全國地圖的進化」

 
  因為「志」對於遊戲指令或 AI 產生影響,產生出不僅僅依靠大名家之地利,或所屬武將的優劣等特徵之遊戲體驗變化。為此,實現了讓人想嘗試以種種大名不斷反覆遊戲的遊戲性。
 
  此外,美術部分也追求品質的提升。其中一項,是對於前作《信長之野望 ‧ 創造》中深受好評,描繪戰國時代的日本的「3D 全國地圖」,完成更加的進化,以較前作精細 100 倍描繪。還有,登場武將也超越 2,000 人而成為系列之最,全新描繪的武將亦多數登場。


④ 最棒的歷史劇情「聚焦於武將生涯的事件」「追求和風的美妙音樂」

 
  本作《信長之野望 ‧ 大志》,除了歷代作品所描述的「歷史上的大事件或大亂」之外,更收錄了如「展現武將生涯或人品的軼事」,或是「全國各地測傳承」等細膩描述的事件。為此,除了系列概念之 “可以享受戰國時代的 if 的樂趣” 之外,還希望本作品,是一款可以將戰國時代及歷史樂趣、奧妙提供給以戰國、歷史愛好者為首的多數玩家們的作品。此外,大獲好評的音樂,也在本作中追求和風,提升為更加美妙的旋律以襯托遊戲。

作品相關新聞

《信長之野望 大志》製作人及總監分享新作中武將的「志」與 AI 的進化

  光榮特庫摩旗下歷史模擬遊戲「信長之野望」系列最新作之《信長之野望 大志》預計於 2017 年冬季在台推出中文版,中文版對應平台為 Windows PC / PlayStation 4。巴哈姆特 GNN 等媒體在臺灣光榮特庫摩的安排下訪問到了《信長之野望 大志》製作人小山宏行以及總監木股浩司,由兩位來闡明本作的特色。   《信長之野望 大志》為「信長之野望」第 15 代作品,除了繼承前作《信長之野望 ‧ 創造》所保持的系列傳統之外,更加入了新的要素,在戰略性、策略較量、份量、歷史劇情、畫面和 AI 部分都有所提升。    本作導入了系列首創的新要素「志系統」。「志」為以玩家所選擇的...繼續閱讀

哈啦板精華文章

【情報】武田信玄的韮崎之戰與瀨澤之戰恐不存在

依照『甲陽軍鑑』的說法,武田信玄在天文七年放逐了武田信虎後,諏訪賴重跟小笠原長時在天文七年七月十九日集結九千六百人入侵甲...繼續閱讀

RE:【心得】1534年-淺利家新手初征

試著玩了一下,淺利的野望: 開局情勢,只有一城一人,沒得開拓也沒得登庸,甚麼都沒有。 倒是唯一一個武將的素質還不錯...繼續閱讀

RE:【攻略】信長誕生劇本 各家打法參考(新~老手教戰)

大崎家開局,過關過程就是個老好人靠著同盟平定天下的故事 開局直接全兵出征滅斯波家即可,不知為何斯波家的工作隊就是不回來所以...繼續閱讀

RE:【攻略】信長誕生劇本 各家打法參考(新~老手教戰)

在這個時間點,最上家和大崎家已經完成數個星期了,只是真的沒心情弄上來現代人真的就是太冷漠,不是無能而是沒有危機意識當然也沒...繼續閱讀

【心得】光榮鉅作 - 戰國立志傳新手入門心得總結

前言:   在玩了這遊戲半年之後,總算也對這戰立有了一套想法與心得。首先我要說,這是一款非常失敗的武將扮演制,而且耐玩性...繼續閱讀

【心得】稻生之戰

在織田宿老林通勝及林通具兄弟影響下,織田信長與胞弟織田信行的不和日益嚴重,織田信行甚至在弘治2年(1556年)擅自佔領信長的直轄...繼續閱讀

【心得】萱津之戰

在織田信長之父織田信秀去世後,織田信長在赤塚之戰中又沒法順利討伐改投今川家的山口教繼父子,清洲織田家的重臣坂井大膳趁此良...繼續閱讀

RE:【心得】創造PK真田之野望:捨棄真田鄉

EP.5-1 運籌帷幄多線進攻EP.5-2 越後之龍殞落EP.6-1 奧羽統一整裝待發EP.6-2 全線進攻 加賀百萬石 ...繼續閱讀

攻略百科

目前沒有建立攻略選單。
網友評價
--0人
  • 輕鬆休閒
  • 重視對戰
  • 重視思考
  • 緊張感
  • 多人同樂
  • 0%
  • 0%
  • 0%
  • 0%
  • 0%

我的評價 ►

相關社團
  • 戰國繪卷
  • 社團成員: 127
  • 話題數:2498
  • 昨日人氣:1
  • 招募方式:審核制
有玩本作品的網友也會玩的

資料統計中。


face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】