信長之野望 大志

信長の野望・大志

  • 主機平台:PS4
  • 遊戲類型:策略模擬
  • 發售日期:2017-11-30
  • 遊戲售價:不明
  • 遊戲人數:1人
  • 作品分級:不明

圖片影片

介紹

近期編輯: sogur3025 ...看更多

目錄
    1. 遊戲特色
      1. ① 最棒的戰略性 「志系統的導入」
      2. ② 最棒的策略較量「模擬 AI 的變革」
      3. ③ 最棒的份量「大名家互異的遊戲體驗」「3D 全國地圖的進化」
      4. ④ 最棒的歷史劇情「聚焦於武將生涯的事件」「追求和風的美妙音樂」





  做為歷史模擬遊戲的先鋒,《信長之野望 ‧ 大志》除了繼承前作《信長之野望 ‧ 創造》所保持的系列傳統之外,還揭櫫了更加進化及挑戰新要素的主題進行開發。


遊戲特色


「呈獻給所有戰國愛好者的最棒的戰國體驗」
 
  本作當中,做為「最棒的戰國體驗」,提供以下「4 種的最棒」
 
  1. 最棒的戰略性
  2. 最棒的策略較量
  3. 最棒的份量
  4. 最棒的歷史劇情
 

① 最棒的戰略性 「志系統的導入」

 
  本作導入了系列首創的新要素「志系統」。「志」為以玩家所選擇的大名為首,所有遊戲內登場的武將們所懷抱之內容。「志」並非僅為單純的地位,而是會大大改變遊戲的要素。依據「志」的不同,指令或勢力營運的方針、拿手的戰術等會大大的變化。在呈現胸懷大志,執掌政務的大名真實感的同時,也深入窮究模擬遊戲之最重要要素之一的「思考的樂趣」。

最棒的戰略性 「志系統的導入」

② 最棒的策略較量「模擬 AI 的變革」

 
  本次的「志系統」對於武將的決斷也產生很大的影響。武將們擁有對應各自的「志」的未來規劃及價值觀,即使處於相同狀況之下,也會因為各自的「志」而使得判斷產生變化。比方說於外交時,不僅僅依據國力差異或友好關係而進行判斷,還會考慮為了達成「志」而決定是否結成同盟等的判斷。
 
  也就是說,並非僅依據目前的狀況進行判斷,而是挑戰在考慮「志」所描繪的願景下,做出判斷的全新模擬遊戲 AI 創作。

最棒的策略較量「模擬 AI 的變革」

③ 最棒的份量「大名家互異的遊戲體驗」「3D 全國地圖的進化」

 
  因為「志」對於遊戲指令或 AI 產生影響,產生出不僅僅依靠大名家之地利,或所屬武將的優劣等特徵之遊戲體驗變化。為此,實現了讓人想嘗試以種種大名不斷反覆遊戲的遊戲性。
 
  此外,美術部分也追求品質的提升。其中一項,是對於前作《信長之野望 ‧ 創造》中深受好評,描繪戰國時代的日本的「3D 全國地圖」,完成更加的進化,以較前作精細 100 倍描繪。還有,登場武將也超越 2,000 人而成為系列之最,全新描繪的武將亦多數登場。


④ 最棒的歷史劇情「聚焦於武將生涯的事件」「追求和風的美妙音樂」

 
  本作《信長之野望 ‧ 大志》,除了歷代作品所描述的「歷史上的大事件或大亂」之外,更收錄了如「展現武將生涯或人品的軼事」,或是「全國各地測傳承」等細膩描述的事件。為此,除了系列概念之 “可以享受戰國時代的 if 的樂趣” 之外,還希望本作品,是一款可以將戰國時代及歷史樂趣、奧妙提供給以戰國、歷史愛好者為首的多數玩家們的作品。此外,大獲好評的音樂,也在本作中追求和風,提升為更加美妙的旋律以襯托遊戲。

作品相關新聞

老牌歷史模擬遊戲《信長之野望》系列迎接 35 歲生日 全球累計出貨突破 1000 萬套

  KOEI TECMO Games 宣布,1983 年 3 月 30 日問世,今日適逢誕生 35 周年紀念的老牌歷史模擬遊戲《信長之野望(信長の野望)》系列,全球累計出貨套數已經突破 1000 萬套。 初代《信長之野望》  《信長之野望》系列是以歷史遊戲見長的 KOEI(現 KOEI TECMO Games)於 1983 年 3 月 30 日首度推出的歷史模擬遊戲。遊戲中玩家將扮演織田信長等日本戰國時代的大名,透過內政、軍事、外交等手段,以統一日本為目標而奮鬥。自 1983 年問世至今已屆滿 35 周年,採用了許多不同的主題與要素,持續進化。目前最新作為 2017 年推出的第 15 代《信長之野望 大...繼續閱讀

哈啦板精華文章

【攻略】信長之野望《革新》大地圖一覽

原發布頁 本地圖尺寸為15200x7600px以下是縮小版預覽 說明1.本地圖原為3D模型,方塊感的問題為礙於技術限制無法解決,還請包涵2.本城...繼續閱讀

RE:【問題】為何豐臣在統一後不削籓?

先聲明,以下只是個人推論: 個人認為你的疑問其實要從小牧長久手之役說起。雖然關原之戰是決定天下之戰,但個人認為其實真的要...繼續閱讀

【心得】798攻vs 1防測試

由於我對該作合戰的攻擊公式感到疑惑,因此有了本次研究,雖然最後還是沒研究出來,但至少得出了其他的結論,於此來分享,就我...繼續閱讀

RE:【攻略】信長誕生劇本 各家打法參考(新~老手教戰)

大崎家開局,過關過程就是個老好人靠著同盟平定天下的故事 開局直接全兵出征滅斯波家即可,不知為何斯波家的工作隊就是不回來所以...繼續閱讀

RE:【攻略】信長誕生劇本 各家打法參考

斯波家開局,原本的當主55歲太老,換個40多歲的,後代和將領的數值都讓人不忍直視真的得說不愧是專屬維基列為4星難度(5星最高),花了3天...繼續閱讀

RE:【攻略】信長誕生劇本 各家打法參考

安東開局,換個年紀夠老的當主才能生後代,這幾乎成為本篇重點了,之前都沒有研究過另外,本次,我特別做了個假設,如果我滅了一個勢力...繼續閱讀

【攻略】信長誕生劇本 各家打法參考(新~老手教戰)

我的打法以快攻為主,這遊戲不論哪個劇本,前五年能否打下五座城對後面的影響很大圖片戰報只到破局,破局的定義是你想怎樣打都可以,...繼續閱讀

RE:【問題】[真田丸大河劇]大板之陣一開始如果就聽信真田的言主動出擊家康 有勝算嗎?

※ 引述《enix0930 (艾尼克斯)》之銘言 > 第一次大板之陣豐臣秀賴一開始如果就聽信真田的言主動出擊家康 有勝算嗎? > 趁各大名和秀...繼續閱讀

最新玩家心得

讓我來寫〔信長之野望 大志〕的第一篇心得。

攻略百科

目前沒有建立攻略選單。

PS452

網友評價
--2人
  • 遊戲系統
  • 遊戲畫面
  • 重視思考
  • 耐玩度
  • 角色設定
  • 100%
  • 100%
  • 100%
  • 100%
  • 50%

我的評價 ►

相關社團
  • 戰國繪卷
  • 社團成員: 138
  • 話題數:2502
  • 昨日人氣:4
  • 招募方式:審核制
有玩本作品的網友也會玩的
  • Web遊戲
  • 鬼武者魂
  • 收藏: 80880
  • 評價: 8.9

 

關連商品

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】