《尋路者 Pathfinder》是龍與地下城出四版時分出去的團隊以 d20 作出的內容,簡單來講就是 D&D 3.75
貓頭鷹貓工作室已在 paizo 桌團同好會釋出個約四個小時的試玩版,除了修飾 除錯等,貓頭鷹貓還希望能夠募資來替基礎的遊戲多些內容。
Q: 遊戲種類? <- 這個問題是在官網那的,不知道是誰回
A: 鳥瞰式即時遊戲 可按暫停
Q: 會多些什麼東西呢?
A: 地下城 (迷宮),配音,夥伴,劇情,多些任務,及原作 (桌團) 的內容。除了這些外,還會在建立王國這個特點上多些心思。
Q: 可是募資 50 萬美金好像很貴
A: 這類遊戲募資金額都差不多如此, 神諭:原罪,永恆之柱 都要求百萬美金
Q: 加入的夥伴是原本跑團書中的腳色,還是自創的?
A: 我們會有桌團時的指標腳色 - 野蠻人阿米利 Amiri,但多數都是自創角色。目前還在討論是否要加其他指標角。
Q: 這款遊戲會將跑團書的所有內容都放進去嗎? 還是分開成好幾款呢? (跑團書為 paizo 賣的冒險 "參考書" 系列 - adventure path)
A: 不,這是一款遊戲,會將整趟冒險跟大部分內容都加進去,並巧妙地做些小變動。
Q: 跟 paizo 合作的關係如何?
A: 很緊密,幾乎每天連絡。paizo 那很重視遊戲中帶有跑團時的那種氣氛
Q: 為什麼選尋路者?
A: 因為俄國沒什麼東西,而接觸到尋路者時內容很熟悉 (龍與地下城就有),但又有新的世界觀
Q: 開發遊戲是用自己的引擎嗎?
A: 以 unity 為基本改的引擎。雖然很多人認為我們會用 inifnity 引擎,但我們並不像其他間那樣
Q: 遊戲中會有什麼職業呢? kickstarter 會加新的職業嗎?
A: 尋路者內容很多,世界很大。我們會從基本書裡面的職業開始,再加其他補充書的職業。現在還是個秘密,等到 kickstarter 再告訴你們,還有 kickstarter 達到特定目標時會再加些職業
Q: 目前你們為尋路者的規則開發遊戲感覺如何?
A: 那是很有趣的事情。我們團隊內每個人都有跑團,一次有好幾個團在跑。寫程式的,寫劇情的,大家都是。對規則很清楚,也都玩了各種桌團。
我們成了傳說的開發隊,因為我們可以在工作時間玩尋路者的跑團。
Q: 你們跑團時最喜歡遊戲中什麼職業?
A: 這很難說,通常是地下城主。要是我是玩家,應該是牧師。
團隊都認為我是個很殘忍的地下城主,前幾個月才把他們團給滅了...... 我們也有人喜歡鍊金師。這是個很瘋狂的職業,可以把隊友跟敵人一起做掉。