在日本戰國時代,由各地區統治的武將所領導的軍隊間引發的戰役,稱為「合戰」。本作『決戰』正是以「合戰」型態為主要架構的即時戰略遊戲。故事以西元1600年日本二分天下的「關原之戰」為舞台,玩家將操縱東軍的總大將德川家康,或是西軍的總大將石田三成,以一統天下為目標的進行大魄力合戰,此外遊戲裡設計了新式的武器,如洋槍、鐵砲等,甚至還有令人驚艷的女忍者。
遊戲設計的操作方式並不複雜,比較起一般的即時戰略遊戲頗容易上手。遊戲指令相當簡明,而且多半以漢字顯示,沒有太複雜的日文,遊戲過程中並會慢慢的教導玩家如何佈陣、調度人員、兵力調整、陣型編排,以及進攻路線的規劃等。戰鬥場合還有許多即時演算出的決戰場面,可以自由放大視點一探究竟。此外,每個人物都有自己的特有技能,例如鐵炮、騎馬衝刺等。當玩家過關的之後,累積的經驗值會讓武將學到新的特殊技、或能增加使用次數,如前面提到的鐵炮,若升級為鐵炮三段技,威力自然比原本的鐵炮強上好幾倍。但要注意有些特技有使用距離及範圍的限制,還有使用特技時所需要的部隊是否正處於交戰中等因素,這些都會影響特技在使用上的威力及策略性。所以在決定攻擊之前,玩家就要多判斷敵人是否有援軍、隊伍形式、人數多寡等情形,才能掌握勝敗的關鍵。當玩家將東軍的劇情全破之後,就可以選擇操作西軍來進行遊戲,使得遊戲的變化性與耐玩度大幅的提昇。
遊戲除了合戰以外,過場動畫也是非常的吸引人。在DVD的容量下使用高畫質的影片,使本作過場的動畫非常充實,是很有看頭的一點。不論背景配樂或是砲擊的音效,製作上一點都不含糊,能夠適時引發出合戰的緊張氣氛,是一款值得玩家珍藏的即時戰略遊戲。
戰爭劇情分歧修正
※ 引述《jessmehuang (博班電玩家)》之銘言:
> 很感謝您的建議
> 但是我實在沒辦法找出最正確的順序
> 所以先一併收錄之精華區...繼續閱讀