伊希歐之夢 Online

エミル クロニクル オンライン

Emil Chronicle Online

  • 主機平台:PC 線上
  • 遊戲類型:角色扮演
  • 首發地區:不明
  • 首發日期:不明
  • 台灣封測:不明
  • 台灣公測:2005-12-09
  • 台灣收費:未定
  • 收費模式:免費含付費項目
  • 遊戲人數:多人
  • 作品分級:CERO A

圖片影片

介紹

近期編輯: namco1984a49028941bob10622 ...看更多

遊戲介紹
  由 Gungho、Broccoli 和 Academyhills 合作的線上遊戲《Emil Chronicle Online(ECO)》,是一款 3D 可愛風格的 MMORPG,以 3D 賽璐璐卡通方式製作,畫面細膩。
  《ECO》架構在一個虛擬的幻想國度「奧克魯尼亞」,遊戲擁有人類族「埃米爾」、天使族「塔妮亞」、惡魔族「道米尼」以及自稱「古民」的少數民族(台版未開放),但目前玩家只能使用前三個種族。這些種族分別生活在在天上界、地面界和地底界。因為維持整個世界均衡的「古之果」崩壞,破壞了三大種族勢力的均衡,於是展開了整個故事。  
  不同種族都有各自的勢力範圍與獨特能力屬性,甚至連日後的職業屬性也不同。而在《ECO》的職業系統也加入了獨特的「職業徽章」系統,不同的職業可以建立屬於自己徽章當作識別標籤,就是說不同的職業可以成立不同的公會。而《ECO》為了吸引女性玩家,美術風格偏重童話色彩,以清新的色調和可愛的角色設定調和了遊戲中陣營的對立感。
  遊戲世界設計多元職業,大致上可分成三大類型:「戰士系」、「魔法系」、「生產採集系」;一轉戰士系有劍士、騎士、盜賊、弓箭手,一轉魔法系有魔法師、元素使、祭司、魔攻師,一轉生產採集系有礦工、冒險家、農夫、商人等眾多的職業。
  《ECO》可說具備了目前線上遊戲該有的元素,除了魔法和劍外,更加入了機械文明背景,讓喜歡科幻感的玩家也能獲得滿足。同時其紙娃娃系統十分豐富,並將寵物系統發展成「隨從系統」,依不同種族可以創造不同的「隨從」,如人類可以創造出機器人或是收養寵物、天使則具備「精靈召喚」能力、惡魔則有「變身系統」等。
  另外,各種族的技能、職業發展也大不相同,有翅膀的種族(天使、惡魔)具備飛行能力,但人類卻具備「創造飛行器」的智慧,隨著遊戲故事進展,也會把舞臺由地面慢慢拓展到天上或地底,屆時甚至會開放空中飛行的新功能,十分值得期待。  
  本作還創造了「玩偶系統」,玩偶會像玩家的角色一樣行動,不同的玩偶具有不同的特殊效果,可經由操作機器人、泰迪熊等玩偶,發揮出各種各樣的特殊能力。
  另外,憑依系統是憑依者附著在宿主(被憑依者)的武器或防具裝備上,然後與宿主一同行動的系統,被憑依後,跟一般的組隊方式型態不同的是表面上只有一人,實際上卻是多數組成,且憑依後裝備的耐久度並不會下降;戰鬥中,憑依者在宿主受到攻擊時,會有一定的機率會轉嫁到憑依者身上,此舉稱之為貫通損傷,但貫通損傷必須是憑依者上線狀態中才會有。
  宿主身上會有四個部位可憑依,分別是右手、左手、上半身裝備、胸部飾品四種,每一個人最多可被三個人憑依。
◆ 三大種族一圓飛行夢
  在《伊希歐之夢》的世界中,最重要的有三大種族,這三個種族是玩家目前能夠選擇的,他們分別是富有想像力的「人族」埃米爾、有著金色光環和白色翅膀的「天使族」塔妮亞、黑色翅膀和尾巴的「惡魔族」道米尼。
  而天使族和惡魔族的翅膀可不是好看而已,在遊戲中是真正可以在空中飛行的,因此這兩個種族的玩家可以享受著遨翔天際的樂趣;至於人族的玩家也不用難過,雖然沒法直接飛在空中,但依然可以透過飛行器飛在空中,一圓飛行夢。
        天使族擁有純白的感覺和飛翔的能力
           惡魔族同樣有一對翅膀
        遊戲開始的地方是從機艙中出發喔
◆ 活動木偶系統
  活動木偶是《伊希歐之夢》的獨創系統,玩家可以透過遊戲中取得相關的活動木偶,這個活動木偶不僅是玩家的寵物,還是個會打怪、能擺攤的多用途角色,而且造型一個比一個可愛,不管是泰迪熊、機器人等,每一個不同的活動玩偶都會有不同的技能。
          活動玩偶可以拿來擺攤的
◆ 打怪衝等級
  一開始等級低,玩家必須要靠打怪來提升等級,出身地的城周圍就有許多的小怪,不過看到顏色紅色的怪物可是打不過的,看到他們記得可要閃遠一些。
       打怪的時候會有箭頭來標明玩家的怪
◆ 等級數值自己調
  在《伊希歐之夢》的設定中,玩家升級之後會獲得獎勵點數,玩家可以依照自己的種族特性,例如天使族的魔法就比力量高很多,往後的技能也多依賴魔法,所以就可以把魔法值點高一些。
      屬性配點是玩家自己決定的,相當自由
◆ 結伴同行樂
  在遊戲中玩家也可以找一些朋友,和朋友們一起去打怪,這樣獲得的經驗值會比一個人自己打來高得許多,而且很多任務也會需要團體才能解,因此遊戲初期就要好好培養人際關係。
     組隊打怪可以讓玩家前進到一個人去不了的地方
◆ 憑依系統
  《伊希歐之夢》中最吸引人、也算是最方便玩家的一個設定,大概就是憑依系統了。所謂的憑依系統,是玩家選擇一個宿主(被憑依的人)的武器或是防具之後就可以憑依,接著憑依者就會和被憑依的宿主一起行動,一起打怪當然也一起獲得經驗值。
  憑依之後和一般的組隊有很大的不同,首先是玩家雖然只看到一個人,但實際上卻是很多人在一起的。而且憑依後裝備的耐久度並不會下降,因此可以說另類保養裝備的好方法。
  憑依後,只要在戰鬥中當宿主受到攻擊時,會有機率將傷害轉嫁到憑依者的身上,在遊戲系統裡叫「貫通損傷」,不過玩家也不用擔心,因為這種貫通傷害只有憑依者上線才會有。
  憑依系統的好處在於玩家也可以下線練功,雖然下線了但可以透過憑依系統來增加自己的經驗值,因此只要有三五好友就可以彼此互相憑依,藉此練功還可以增進感情。
  憑依系統的設定上,宿主只有四個部分是可以被憑依的,那就是右手、左手、上半身裝備、胸部飾品這四種,而一個人最多也只能被三個人憑依,所以憑依也還是有限制的。
      累了嗎?靠著憑依系統可以讓玩家安心下線

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