有別於其他以高解析度細緻 3D 模型、貼圖與特效...等視覺效果來吸引玩家目光的新一代主機遊戲,《全民派對》則是以反璞歸真的童真趣味造型以及直覺單純的大富翁派對類型,成為獨樹一格的 Xbox 360 首發遊戲。遊戲請到日本家喻戶曉的漫畫家 櫻桃子(代表作:櫻桃小丸子)擔任角色設定,遊戲的背景也都是取材自日本玩家所熟悉的日常生活環境,讓玩家體驗到最高的親合力。 遊戲中將有超過 30 種以上的迷你遊戲,最多可 4 人同樂,每場遊戲約花費 30 分鐘左右的時間,不論是親朋好友或者是一家大小,隨時隨地有空都可以來場輕鬆有趣的比賽。 任職 CAPCOM 期間曾參與《街頭快打》、《惡靈古堡》與《快打旋風》等名作遊戲製作的岡本吉起,在本次東京電玩展中也接受了亞洲媒體的專訪,談到之所以會想要製作這樣的遊戲,是因為先前 Xbox 在日本並未造成太大影響,所以這次 Xbox 360 盛大隆重的在日本推出,可說是一個全新的開始,不像主流機種的 PS2 轉移到 PS3 那樣會繼承許多既有玩家,所以非常具有新使用者加入的潛力。 而且 Xbox 360 不像當年的 PS2 那樣挾帶著 DVD 播放機換機熱潮的方式切入,因此他覺得必須要從遊戲下手來吸引消費者的目光,希望製作出一個能讓最多玩家所接受、每個人都能輕鬆玩到破關的遊戲,而不是像他以往所製作過的那些高難度硬派動作遊戲。加上他本身也非常熱愛紙上遊戲(Board Game),因此才會決定製作《全民派對》,並請到作品具備高親合力的櫻桃子合作。 身兼遊戲製作人與父親一職的岡本表示,他最希望的是由家族中的父親來購買這款遊戲,並與子女們同樂,讓年幼的兒童或者是平常不太接觸遊戲的人也都能喜歡並樂在其中,大家都會玩、都想玩,他便是以此為出發點來製作本遊戲。遊戲開發至今約一年多,由於並不是一款以壓榨硬體效能為出發點的遊戲,加上微軟所提供的開發環境非常完善,因此開發過程並沒有遭遇到太多困難。 遊戲的操控將盡量的單純化,因此並沒有語音控制之類的功能。在 Xbox Live 的支援方面,可以透過 Live 讓分隔兩地的不同家族連線同樂,也可以彼此交換遊戲中所取得的道具,並預定提供額外的下載內容。至於是否會利用新一代 Live 的市集交易功能來販售特殊道具,目前尚未確定。遊戲中玩家可充分自定角色的造型,不過目前並未提供地圖編輯的功能,僅提供內建的地圖遊玩。 岡本也透露了一些個人的製作秘辛,像是他把自己所飼養的寵物狗加入了遊戲中,在眾多小遊戲中,最喜歡的是機器人合體遊戲,最不拿手的則是投圈圈...等等。而對於日本以外地區玩家所關心的在地語言化問題,岡本表示這將由微軟各地的分公司來負責處理,韓國微軟已確定將會推出韓文化版本,台灣微軟目前尚未正式發表,有消息指出 Xbox 360 的中文化措施將比現有的 Xbox 更為徹底。