「進攻才是最好的防守」,這句話在動作遊戲裡尤其真確,但有人卻從「格鬥之神」梅原大吾身上獲得啟發,開發出一款以防守為主的遊戲。
在資源幾近耗盡的破敗行星上,採礦業面臨崩潰,環境嚴苛,惡黨橫行,一名神秘流浪者突然現身,他要以獨特的 Passive Fist (被動之拳) 走出自己的道路。《Way of the Passive Fist》驟眼看來是一款 90 年代風格的 beat ‘em up 遊戲,但即使身陷敵陣,你也不會看到主角猛烈進攻,反而是雲淡風輕地貫徹他的「和平主義」。
面對敵人攻擊時,主角有 3 個選擇──格擋 (Parry)、閃避及衝刺。只要格擋的時機準確,主角便會用單手輕描淡寫地接下所有攻擊,與此同時敵人的氣力計亦會被你消耗,一旦耗盡,只要輕輕一推敵人便會倒下。閃避能應付不能格擋的投擲技,甚至可以用來捉住飛刀再反射,讓敵人自食其果。衝刺則是用來走位,避免被圍攻。
來自加拿大的獨立開發團隊 Household Games 最初只設計了防守和推倒的機制,但這樣好像不夠過癮,所以加入了必殺技。畫面中央上方的能量會隨防守而累積,能量計達到不同等級時便能使出各種必殺技。本作也有升級系統,讓主角會學習新技能。