「這款遊戲是結合了『東方 Project』與『斑鳩』這樣的經典射擊遊戲,
與音樂遊戲這兩個類型的玩法,預定將會在 2018 年正式推出。」
該遊戲的製作團隊來自於當今著名的兩款音樂遊戲「Pump it Up Infinity」與「NeonFM」集結而成,打造一款非常有特色的音樂遊戲《NOISZ》
《NOISZ》並沒有所謂的故事劇情,但是在進入遊戲目錄中,的確可以看到每一首歌曲都會有一個代表 Boss,而「NOISZ」就是玩家所操作的機體名字。
NOISZ 可攻可守,威力強大,但是它必須遵照音樂的拍子才能對它進行攻擊,或是防守的命令,並且擊敗每一首歌曲的代表 Boss,就是本遊戲的重心了。
遊戲中收錄的歌曲大致上都很長,大多介於五分鐘左右。在歌曲演奏的期間,Boss 的生命值會隨著音樂的內容,分割為數個段落(Verse)。玩家主要的目標就是盡可能對 Boss 造成傷害,將 Boss 的生命值轉負為正,取得漂亮的成績,同時也要躲避 Boss 的一連串攻擊。
玩家可以使用方向鍵進行移動, Z 按鍵進行攻擊, X 按鍵進行防禦。但是,攻擊與防禦在「同一個拍子」內,只能進行一個動作,無法同時進行兩個動作。
(當然,也可以在拍子內不要有任何動作,冷靜思考下一拍的策略)
而攻擊,顧名思義就是可以給 Boss 造成傷害。但是防禦可以在一個拍子的時間內移動力上升,並且在期間內抵擋所有藍色子彈。
(但是紅色子彈無論如何是無法阻擋的,需要立刻迴避)
玩家只要想辦法一邊迴避 Boss 攻擊,再給 Boss 傷害,就可以在該歌曲中取得評價。而每一個階段,遊戲都可以讓玩家受到最多「五次」的傷害。
遊戲中就算受到再多傷害不會因此中斷遊戲,但是在該段落受到太多傷害的話,在該段落自己的攻擊力也會大幅低落,進而影響整體的結算評價。
相對的,如果在段落進行中把 Boss 的生命值轉為正值,除了這是達成高評價的基本要求,在該段落 Boss 的難度也會上升一級,直到該段落結束。
遊戲結束後會進行結算,該遊戲的最高評價為「SS」等級。
(造成的總和傷害超過 200% ,所有階段皆為正值傷害,自己不可以受到任何傷害)
在簡單的難度,其實也難以達成像上圖一樣的表現,需要多多聽音樂,並且多次嘗試才有辦法,但是在更高的難度,就會顯得更有挑戰性。