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◆ 回歸原始訴求 不模糊焦點GNN:遊戲中對於一騎當千的武將肉搏戰非常重視,但是對於軍師謀士的計策表現上有些薄弱,大多數都只是依照遊戲預設的方式來引發特定計策事件,並無法讓玩家自行設定引發。是否有考慮在後續的新作中,讓玩家可以自行設定與引發各種計策,來強化軍師謀士的表現空間,如放火、落石,或甚至是天變、風變、雷擊等《三國志》系列曾出現、如同魔法般的強力計策? 友池表示,如果要做的話,的確是可以針對不同類型的武將來設計不同的模式,如武將模式、軍師模式等,目前的遊戲中把軍師設定成拿劍砍人的確是有些為難之處,不過如果加入了太多的模式,反而分散了遊戲最初的動作遊戲爽快感訴求,因此他認為後續的作品會以回歸到原始的出發點,...繼續閱讀
《真三國無雙》系列好玩的地方,不光只是華麗、炫目的動作遊戲,而是讓玩家彷彿蒞臨三國時代的戰場、化身為歷史上的傳奇人物,痛快的廝殺!同時,也讓玩家得以扭...繼續閱讀
又再打電動了這次竟然玩起PC版的真三4馬超是我第一個拿到最強武器的聽說這代的武器都很好拿我馬超才打一次就拿到第二好武器 不能再整天在家混了明天應該會出...繼續閱讀
之前都專注在玩這款。 在努力破關後終於解完全部成就。 其實這款成就真的很好解。 只要把全部武將的無雙模式破關就可完成制霸。 不過因為人物有48個,所以...繼續閱讀
最近都專注在玩這款。 在努力破關後終於解完全部成就。 其實這款成就真的很好解。 只要把全部武將的無雙模式破關就可完成制霸。 不過因為人物有48個,所以...繼續閱讀