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《真‧三國無雙》系列製作人 友池隆純 專訪(下)◆ 回歸原始訴求 不模糊焦點GNN:遊戲中對於一騎當千的武將肉搏戰非常重視,但是對於軍師謀士的計策表現上有些薄弱,大多數都只是依照遊戲預設的方式來引發特定計策事件,並無法讓玩家自行設定引發。是否有考慮在後續的新作中,讓玩家可以自行設定與引發各種計策,來強化軍師謀士的表現空間,如放火、落石,或甚至是天變、風變、雷擊等《三國志》系列曾出現、如同魔法般的強力計策? 友池表示,如果要做的話,的確是可以針對不同類型的武將來設計不同的模式,如武將模式、軍師模式等,目前的遊戲中把軍師設定成拿劍砍人的確是有些為難之處,不過如果加入了太多的模式,反而分散了遊戲最初的動作遊戲爽快感訴求,因此他認為後續的作品會以回歸到原始的出發點,...繼續閱讀

哈啦板精華文章下邳 呂布無傷 禁無雙跟覺醒 禁道具 勇戰無雙之人難度 飛圈使用 0氣破10盾 各種破10盾連招 R8飛圈使用。這武器對我來說也接近新...繼續閱讀
之前有寫過https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=218&sn=590544,不過因為這關非常有趣,多打了N次之後發現過程中的劇情有很多分歧以及相對應的...繼續閱讀
二周目後請走劉備路線開啟第四章這個小支線 (黑v熊 孫家也有這關)版友補充 (凰呀gunmr 魏國 平定兗州之任) 二樓補充 裝上求錢.求功護...繼續閱讀
1.華容道之戰{曹操陣營} 爪黃飛電拿法 勇戰無雙之人難度 槍武器使用 2.赤壁之戰{劉備陣營} 的盧拿法 勇戰無雙之人難度 槍武器使用 ...繼續閱讀
最新相關創作大家好,我是剪刀。 要說到我人生當中最喜歡的遊戲系列,那肯定就只有是光榮特庫摩旗下的《無雙系列》了,其中尤以《真·三國無雙》系列更是愛不釋手,然而從我...繼續閱讀
《真三國無雙》系列好玩的地方,不光只是華麗、炫目的動作遊戲,而是讓玩家彷彿蒞臨三國時代的戰場、化身為歷史上的傳奇人物,痛快的廝殺!同時,也讓玩家得以扭...繼續閱讀
又再打電動了這次竟然玩起PC版的真三4馬超是我第一個拿到最強武器的聽說這代的武器都很好拿我馬超才打一次就拿到第二好武器 不能再整天在家混了明天應該會出...繼續閱讀
之前都專注在玩這款。 在努力破關後終於解完全部成就。 其實這款成就真的很好解。 只要把全部武將的無雙模式破關就可完成制霸。 不過因為人物有48個,所以...繼續閱讀
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