由台灣學生團隊 Cirrhosis Studio 研發的第三人稱射擊遊戲《Robolution 械命》,主要由三大核心概念所建構──「第三人稱射擊遊戲」、「次世代遊戲美術」、「硬科幻故事劇情」。
遊戲背景為 2080 年戰後的地球。
地球因能源戰爭時化學武器的使用,造成生態系的崩壞而無法居住,倖存的人類在太空站生活。但因資源的缺乏,必須回到地球開採資源。但每當派遣搜尋資源的人員到達地球後都音訊全無,驚覺不對勁的人類決定派遣武裝的軍人到地球進行探索,而主角正是派遣至地球的武裝人員之一。
到達地球後,發現地球上有著人工智慧機械人所構成的機械社會正在運行著。和人類所知的地球地貌完全不同,也不知為何會有佔據地球的人工智慧的存在。故主角必須在保命之餘,尋找資源與重生的契機,更要找出被深深埋葬於荒無之中的歷史事實。
而玩家可以藉由在場景中搜尋歷史文本,拼湊正確的年表記事,得到正確的歷史訊息。
雖然本遊戲由第三人稱射擊遊戲包裝,但事實上本遊戲並非由純第三人稱射擊遊戲所構成。而是加入了獨創的「切換型態」遊戲系統,來對應玩家所需而成。
玩家必須切換不同的型態,去對應關卡的安排 (地形、敵人攻擊等) 才能過關。而除了基礎型之外的型態無法永久持續 必需消耗左上方的能量。
本遊戲提供 5 種型態供玩家使用,以下為各種型態的功能介紹:
基礎型:
提供最基礎的步槍射擊,也是唯一沒有能量限制的型態,也是玩家最常會使用到的型態。
通常用來攻擊怪物蒐集能量,等能量充足後再應需求變身成其他型態。
狙擊型:
有遠距離狙擊的能力,對於遠程怪物及砲塔等敵人較有奇效。但近距離能力極為薄弱,需注意周遭而避免被敵人接近。
攻擊型:
也就是近戰當開無雙使用的型態,適合衝到一群怪堆中體驗手起刀落的快感,也是傷害最高的型態,但在怪堆中砍殺時,血量仍然需要注意。
防禦型:
此型態沒有攻擊能力,但可以架出粒子防護罩,抵擋外界的攻擊,並且有回血的效果,而防護罩有時效性,並非可以持續的架著。玩家必須適時的切換此型態來坦過故定的地形及補血。
速度型:
本型態也沒有攻擊能力,但有短時間內隱形並且加速的功能。在隱形的期間怪物不會察覺到玩家,玩家可以好好利用此型態迴避掉不必要的打鬥或特定的地形。
變換型態正是本遊戲的一大著重點,玩家在戰鬥中不斷的切換各種型態來對應各種戰況及需求,做出正確的判斷來通過關卡,也是遊戲所提供的重要樂趣之一。
切換防禦型,抵檔 BOSS 攻擊,並且等待時機做下一波攻勢
在遊戲中,玩家也並非單純打打殺殺破關,場景中也有布置一些關卡任務,玩家必須解完後方能繼續遊戲。
定點內駭入指定電腦,過程中會有地方進攻,似守塔機制。玩家必須撐過至駭入進度完成
Cirrhosis Studio 學生團隊強調,未來還會將此遊戲往更高的完成度推進,並且參加更多的比賽及展覽以拓展知名度。