刺客教條

アサシン クリード

Assassin's Creed

  • 主機平台:Xbox 360
  • 遊戲類型:動作
  • 首發地區:不明
  • 首發日期:不明
  • 台灣發售:2007-12-04
  • 遊戲售價:NT 1390
  • 遊戲人數:1人
  • 作品分級:不明

圖片影片

介紹

  本遊戲是由曾推出《波斯王子》、《縱橫諜海》等知名遊戲系列作的 Ubisoft 蒙特婁工作室所製作的原創新作,以西元 1191 年 12 世紀末第 3 次十字軍東征為背景,玩家將扮演暗殺集團的刺客 Altair,為了終結這場衝突,而施展高超的匿蹤、潛入與暗殺技巧,將對立兩陣營的成員們一一葬送於黑暗之中。
  遊戲融合同工作室所推出的《波斯王子》與《縱橫諜海》兩系列作的要素,玩家將於細緻寫實的中古歐洲市鎮遊戲舞台中,以攀牆走壁的方式來潛入敵人大本營,以隱密的行動來避開敵人的視線,並以悄然無聲的暗殺手法將敵人一一解決,或是以過人的身手與高超的劍術,來面對敵方的正面挑戰。
◆ 次世代暗殺遊戲
  遊戲針對 PS3 / Xbox 360 次世代平台設計,充分發揮新一代處理技術,提供細緻逼真的人物與場景、廣大的遊戲舞台、寫實的光影效果、高度人工智慧群體行動的群眾。遊戲內容結合隱匿、動作、格鬥...等要素,玩家將以暗殺組織刺客的身分,在天主教與回教激烈交戰的亂世中,執行暗殺任務。
◆ 依照史實所建構的遊戲舞台
  遊戲的舞台分別為回教異端暗殺教派阿薩辛派(英文「刺客」語源)大本營 馬夏夫、敘利亞回教文化中心 大馬士革、天主教與回教爭奪不休的聖地 耶路撒冷,以及英國獅心王理查所統治的軍事都市 亞克城 等 4 個城鎮要塞,將依照史實來重現這些城鎮的景觀,展現中古世紀天主教與回教文化的風貌。
◆ 高度互動的角色與場景
  遊戲建構了栩栩如生的高度互動場景,各城鎮中川流不息的居民們,將依照情境的不同,時而成為阻礙行動的敵人,時而成為掩護行蹤的友方。玩家必須盡可能的讓自己融入人群,以免遭受懷疑的眼光,同時可以混入衣著近似的人群中來掩護自己的行蹤,伺機接近暗殺目標或擺脫敵軍的追擊。
◆ 來無影去無蹤的致命威脅
  身為刺客高手的阿爾泰,具備過人的矯健身手與高超武藝,能在樓房高塔間飛簷走壁來去自然,並能以長劍以及隱藏於左手的袖劍來暗殺或對抗敵人,同時具備高超的騎術,能騎馬行動與戰鬥。
  遊戲提供高自由度的任務執行方式,玩家可以在廣大的城鎮中自由行動,使用任何方式來達成任務要求。可攀牆爬高迅速接近目標,可潛伏在人群中耐心等待時機,也可憑著高超的武藝殺出一條血路。敵人也會使用各種策略來追擊與包抄玩家,因此成功暗殺後要如何順利逃脫,將是重要課題之一。

作品相關新聞

Ubisoft 公開表示《刺客教條》系列未來將不再於 PS3 和 Xbox 360 推出新作

  由於 PlayStation 4 和 Xbox One 市佔率日益提升,Ubisoft 在週二(5 月 12 日)公開表示旗下部分大型作品未來將只會在這兩款新的主機上推出,今後除了《舞力全開》之外,包括《刺客教條》在內的幾款熱門系列將不再發行對應 Xbox 360 和 PlayStation 3 的版本。   「我們還是會繼續在舊世代主機上推出《舞力全開》的新作,」Ubisoft 執行長伊夫·吉爾莫特(Yves Guillemot)在財務簡報會上是這麼說的:「但其他像是《刺客教條》、《虹彩六號》、《全境封鎖》以及其他尚未發表的系列將不會再發行舊世代主機的版本。」   《刺客教...繼續閱讀

哈啦板精華文章

【情報】《刺客教條幻象》- 記憶之谷免費 DLC 11/8

刺客教條幻象-記憶之谷是什麼? 《記憶之谷》是所有《刺客教條:幻象》玩家的免費重大更新,提供長達六小時的額外遊戲體驗和劇情...繼續閱讀

【心得】淡路獵爪遊玩心得(偏吐槽居多)

   說真得我原本對這DLC有些許期待,因為終於要找小江她媽了,腦子夠建許多史詩般的場面,外加上漫畫還有遊戲劇情緒中說阿露是...繼續閱讀

【心得】刺客暗影者179小時主線、支線通關與全地圖解所之優缺心得與評價(文內有身為骨灰級玩家的諸多批判和劇情雷-請慎入)

     說真得身為刺客骨灰級玩家,對於暗影者的正式官宣雙主角及預告、宣傳、實機爭議,我並沒有理會,原因就在若以現在的...繼續閱讀

【攻略】刺客教條 暗影者 白金攻略

人權圖可以點噓,但別一張口上來對我人身攻擊,今年不知道跑多少次警察局了= =文末會有感想 整體流程算簡單,比往刺客教條白金尿...繼續閱讀

【情報】刺客信條:暗影者 -發佈後路線圖更新

刺客們,你好, AC Shadows 推出已經一個月了!看到數百萬人喜歡這款遊戲,真是令人興奮。但現在,是時候展望未來並透露更多關於我們...繼續閱讀

【心得】暗影者120小時 簡略心得

總評 7分 滿分10分,6分以下代表差,8分表示值得一玩,有藏身處可以擺加個0.5分。劇情不佳改不了就算了,如果後續更新能新增難度,...繼續閱讀

【心得】暗影者通關心得(有劇透)

最高難度85小時通關主線,93小時把剩餘的刺殺輪盤清空。收集任務、擊殺數量任務除非順手一個不做,大部分城鎮任務不做,系統合約...繼續閱讀

【心得】(有劇透)暗影者個人推薦劇情攻略順序

先上人權。 首先暗影者推薦選擇正傳模式+沈浸模式+簡中字幕,正傳模式沒有無謂的選項破壞節奏、沈浸模式可以聽角色講母語、簡中...繼續閱讀

最新相關創作

1 GP 刺客教條維京紀元 諸神黃昏的預兆 綜合感想(?)

如果奧德賽的神話線是讓馬拉卡了解伊述人有多擊敗那維京紀元的神話線就是讓埃沃爾了解自己的曾經有多擊敗今天半夜結束了諸神黃昏的預兆主線劇情和前面兩個dlc...繼續閱讀

0 GP 刺客教條奧德賽 亞特蘭提斯的審判 百臂巨人 boss戰 惡夢難度

老實說我自己覺得打得很亂中年廢宅手殘黨盡力了但高抗性裝備加持滿血爆擊火箭流大概還是可以硬幹因為是大型的boss和牛頭人還有獨眼巨人一樣百臂巨人也會把人...繼續閱讀

1 GP 刺客教條奧德賽 至福樂土結局 地獄三頭犬 boss戰 惡夢難度

一樣除了影片也文字截圖整理一下地獄三頭犬的攻擊模式也算好判斷遠距離就是吐火球近距離可能會咬人或跺腳血量剩一半的時候會大範圍噴火吐火或噴火後地面可能也會...繼續閱讀

4 GP 《刺客教條:暗影者》玩家人數達五百萬。

https://twitter.com/assassinscreed/status/1947688095123460139 由Ubisoft 發售的動...繼續閱讀

1 GP 刺客教條奧德賽 扭曲邪靈 梅杜莎 boss戰 惡夢難度

除了錄影外一樣也是在小屋紀錄一下心得梅杜莎的攻擊模式非常固定開場和血量減少一定程度會開AT力場叫雜魚石化光束+連發雷擊(?)除了瞬間移動外基本上是很好...繼續閱讀

相關社團

攻略百科

目前沒有建立攻略選單。

同好也關注

網友評價
4.2
704人評價
1~5 星各自代表 1~5 分,將分數加總後除以總評價人數即為總平均分數。
已評價過
點擊填寫評價