Keep Talking and Nobody Explodes

Keep Talking and Nobody Explodes

  • 主機平台:Nintendo Switch ( NS )
  • 遊戲類型:益智
  • 發售日期:2018-08-16
  • 遊戲售價:不明
  • 遊戲人數:多人
  • 作品分級:不明

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介紹

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  此遊戲是設計給至少兩人遊玩,其中一位玩家作為「拆彈員」在一台電腦上玩遊戲(需支援鍵盤和滑鼠,或用觸控式螢幕以及手柄控制,也支援頭戴式 VR);而另一玩家作為「專家」閱讀所提供的拆彈手冊。按遊戲設計,拆彈員不能查閱手冊,而只能依靠專家指導;同樣,專家不能看到炸彈,而必須依靠拆彈員進行描述。雙方可以直接在現實中溝通,也可以通過網上交流軟體對話。

  遊戲中的每個炸彈都由多個組件組成;這些組件相互獨立,可以以任何順序拆除。大多數組件都需要被拆除,當所有組件被成功拆除時,則炸彈被成功拆除。拆除這些組件需要拆彈員將炸彈的形態向專家描述,而專家按照手冊決定拆彈員應該採取的行動。也有些組件是不能拆除的必要組件,需定期關注以免其在炸彈未解除時發生問題。每個炸彈都有一個倒計時,如果歸零,炸彈就會爆炸。炸彈也可能有最大次數的限制,一旦錯誤數量過多,可能導致爆炸或加快倒計時。拆彈員所面臨的其他障礙包括虛擬房間內有時會熄滅的燈光,以及會干擾拆彈員的鬧鐘。

  遊戲中的組件使用了複雜的步驟組合以及解謎類要素;例如,專家可能需引導拆彈員通過拆彈員看不到牆壁的迷宮。還有些組件可能使用一些相似的同音字(看「Sees」變成海「Seas」)或是口語(呃「Uhhh」或嗯哼「Uh huh」)為名,使拆彈員與專家的對話時而會混淆。很多組件有多個階段,需要專家關注之前的行為,以判斷所處的階段。一些組件的解除還可能取決於炸彈本身的狀態,例如目前玩家犯了多少錯誤,又或者炸彈的外觀(如序列號或電池數量)。

  遊戲按所需技巧、組件種類數量、倒數時間、最大錯誤數等被被劃分為多個預定關卡。每個關卡會產生不同的需按程式拆除的炸彈及其組件。玩家還可以根據組件數量、時間和最大錯誤數來創建自訂挑戰。 





最新玩家心得

讓我來寫〔Keep Talking and Nobody Explodes〕的第一篇心得。

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