遊戲模擬一個無地表特徵的「城市」,「城市」會包含一條分隔「城市」的河流或一片水環境,「城市」起初出現若干個不同形狀的「車站」,遊戲會提供若干線路、列車和隧道。玩家通過在站點間拉出連線來生成一條線路,如果線路需要穿過水環境會自動消耗隧道來通過,線路形成後會自動投入列車執行並在站點間來回穿梭。線路可以建設為環線,可以隨時修改重新拖引新線路部署。線路遷移時有列車經過的話,會保留線路直至列車離開才消失完成遷移。
站點會自動生成與該站不同形狀的「乘客」,乘客會自動乘坐線路經過站點的列車前往其對應形狀的站點目的地。如果經過線路不直接存在目的地站點但存線上路轉換站可以繼續前往到達目的地,乘客會自動在轉換站下車等待繼續乘坐另一線路的列車前往。遊戲模擬一周時間,每周末會贈送多一件遊戲元素(線路、列車、或隧道)。
模擬「城市」會不斷擴張並隨機增加更多站點,如果站點滯留過多乘客,乘客會暴躁並出現倒計時,必須讓列車及時運走乘客才能消退。遊戲目標以維持線路的高效運作,避免暴躁超時導致遊戲結束。
早期測試只提供一副固定的城市地圖(對應現實城市為倫敦),到正式發布則更換為提供不同現實城市的地圖模型,並且提供極限模式。至 2018 年 3 月,遊戲提供倫敦、巴黎、紐約、柏林、墨爾本、香港、大阪、斯德哥爾摩、聖彼得堡、滿地可、舊金山、聖保羅、首爾、華盛頓特區、新加坡、開羅、伊斯坦堡、上海、孟買、奧克蘭的地圖。