STEAM頁面在下覺得今年真的是國產遊戲再現榮景的一年,佳作一把抓沉沒意志歷時多年開發 最終的成果真的是驚為天人看到不少玩家會用底特律變人、極樂迪斯可來類比就知道這款有多紮實不過呢... 喜歡劇情向文字的玩家,建議多看幾篇無雷評論再考慮入手這款可能和你期待的有一點點不一樣 (?原價 NTD.428 ...繼續閱讀
懶人包附長文第1期【沉沒意志Minds Beneath Us】我是住在信義區打工人腦裡的社交恐怖份子 不想知道太多可以往下拉到懶人包遊戲類型:選擇導向視覺小說特色:科幻、科幻台灣、賽博龐克、獨立遊戲、電影遊戲發行日期:2024年7月31號製作團隊:熊骨工作室BearBoneStudio 遊玩證明 大...繼續閱讀
『MadcatClan』腦後插管成為生物運算主機還有薪水可拿?《沉沒意志》賽博龐克 《沉沒意志》是一款 PC 上的 2D 橫向對話敘事類遊戲。故事講述以台灣為背景的近未來社會因為高等 AI 和自動化機械全面普及,產生了大量的失業人口,這時出現了將人腦接上運算網路以取代高等 AI 昂貴硬體的「運算產業...繼續閱讀
前言:去年透過噗浪看到路人分享這款遊戲當時看到釋出前導片的遊戲畫面覺得風格滿喜歡的就把遊戲放進我的願望清單了最近才發現去年底Steam推出Demo版了有關注怎麼還漏掉XDDD所以發現後就馬上載來玩以下涉及試玩版劇透及個人遊玩的感想本文:《Minds Beneath Us 沉沒意志》Steam商店頁面...繼續閱讀
前言我很喜歡《沉沒意志》試圖為台灣玩家(與國際玩家)帶來的台式賽博龐克風格,以及他們科幻高概念的敘事方式,明明只是簡單的文字劇情與限時選擇肢,卻能透過驚人的敘事能力展現出壓迫感與劇情的沈浸體驗,不但困難且野心極高,很高興熊骨工作室辦到了。充滿懸念的高概念開頭這是一個賽博龐克風格的反烏托邦故事,一開場...繼續閱讀
不管任何時代,打電子遊戲都是人們重要的日常消遣,無論是家機或者PC端,到現在手遊當道、Swicth也應運而生,而開發遊戲也成為許多玩家的「夢幻求職志願」。但開發遊戲究竟是怎麼一回事?在台灣,抱有這樣的夢想是否可行?業界環境與歐洲又有什麼差異?《巴哈姆特自製遊戲公會》這次很榮幸收到邀請,參與「2020...繼續閱讀
PC95