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10 篇 創作
0 GPValve與台灣遊戲產業/社群在地史 | 狂風篇

各位好,我是A.K今天這篇文章將要繼續分享一項個人自發進行的調查紀錄,Valve及其遊戲對台灣遊戲產業/社群相關的在地史。此文發布的昨天是《戰慄時空》的25周年紀念日《戰慄時空》25周年紀念網頁藉著這次Valve對於《戰慄時空》25周年的回顧,筆者也調查了在台灣這裡關於《戰慄時空》的發展與其背後的故...繼續閱讀

9 GPValve與台灣遊戲產業/社群在地史 | 商業篇 (後記)

[前情提要]Valve與台灣遊戲產業/社群在地史 | 商業篇 (下篇)商業篇發佈到現在也有一個禮拜多了,感謝多位網友分享了自己的想法以及提供相關資訊,在這之後個人整理了幾點可補充的項目今天此篇的大部分內容,便是在參考這些資料後,去做延伸調查後的主題。此篇多為個人見解紀錄整合之撰寫請勿...繼續閱讀

11 GPValve與台灣遊戲產業/社群在地史 | 商業篇 (下篇)

[前情提要]Valve與台灣遊戲產業/社群在地史 | 商業篇 (上篇)因為巴哈的字數限制只好拆成上下兩篇。都2020了還在限制原始碼 150000個Byte (約150kb)真的母湯。這篇將繼續講述Valve及其遊戲對台灣遊戲產業/社群相關的在地史商業篇的額外篇章歡迎各位閱讀完後,能...繼續閱讀

15 GPValve與台灣遊戲產業/社群在地史 | 商業篇 (上篇)

你好,我是A.K今天這篇文章將要分享一項個人自發進行的調查紀錄,Valve及其遊戲對台灣遊戲產業/社群相關的在地史。雖然是具有歷史紀錄性質的文章,因本人獨自查證能取得的一手資料有限,只能記錄到僅有的資料,再以個人經歷輔助很多部分不夠全面或深入,需要補充與修正。繼上述內容,希望各位在閱讀完後,能留下各...繼續閱讀

2 GPValve 時間(《Edge》雜誌 2020 年五月號專題)

《戰慄時空》終於回歸,我們也罕見地踏進業界最神秘的公司。記者 Alex Spencer翻譯 絡世託依我們在 Valve 工作室的一個關鍵時刻拜訪了他們的工作室。我們在它著手進行一個從 2007 起就未曾達成的時刻抵達,橫跨公司整個生命週期絕大部分的一個檻:發布一個標題裡有《戰慄時空》的遊戲。這是這間...繼續閱讀

20 GP『達奇』《戰慄時空:艾莉克絲》的故事「推薦影音」

『達奇』《戰慄時空:艾莉克絲》的故事文明等級碾壓人類,謎壹樣的生物科技。在聯合帝國統治下,她能否逆轉未來?被異次元孢子感染的人類異變體有多恐怖?他什麽時候才能回來尻爆聯合帝國?...繼續閱讀

17 GP『MadcatClan』沒有第三章的原因找到了!《Half-life:Alyx》與G胖的〈VR〉野心!「推薦影音」

『MadcatClan』沒有《戰慄時空2:第三章》的原因找到了!《戰慄時空:艾莉克絲》與加布·紐維爾(Valve 董事總經理)的〈虛擬實境〉野心!...繼續閱讀

18 GP『MadcatClan』《戰慄時空:艾莉克絲》趣味彩蛋與小巧成就「推薦影音」

《Half-life:Alyx》中那些你可能錯過的細節、彩蛋與成就...繼續閱讀

11 GPHalf-Life: Alyx 戰慄時空:艾莉克絲[微雷]圖文心得

Your hours has finally...Come again...個人自製前導短片https://store.steampowered.com/app/546560/HalfLife_Alyx/ 哈囉,我是A.K令人期待已久,HLA終於推出了,個人從釋出當下開始在26小時內盡速把遊戲破關,...繼續閱讀

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