EPISODE6 我絕對,不會放手「他們兩人,對我而言是無法取代的存在。那麼,現在我能做的就是……!」 眼前的一切染上赤紅。悲鳴和槍聲,皮膚感受到的熱度。無法相信這些全是現實。這說不定只是我做的惡夢而已。但仍無法欺騙自己。 「――我啊! 要為媽媽復仇!就算只能一些,也要讓那些傢伙和我同生共死!」 突...繼續閱讀
EPISODE5 焚燒著的イオニア「憧憬的城鎮、世界,在瞬間被火焰包圍。我的世界伴隨著燃燒聲變得支離破碎」 我們來聽監督官說明移送的事時,發生了。強硬派<イノベイター>的襲擊。那代表著什麼,會發生什麼,我未曾想像過會親眼見證。 「怎麼會,防護網已經被突破了嗎!?」「大家,快跑!!」 ――逃離塔後首先...繼續閱讀
EPISODE4 小小的向陽處「儘管我因為煩惱而駐足不前,有你們兩個在就沒問題。那份溫暖,支持著我」和ギデオン一起回家的路上,我反覆思考著ギデオン的那句話。 ――レナ,妳是怎麼來到這個世界的? 就算ギデオン這麼問,其實我的記憶也已經像是起霧般變得曖昧不清了。 在エマーグ的記憶某處模糊著的狀態下,不知...繼續閱讀
超大陸エマーグ。含有許多世界的電子樂園,是和新世界重組的大陸其中之一。跨越漫長且眾多的爭執,人們開始協力,向和平之路走去。就像是贊同他們的期望般,過去在世界盡頭出現過的光之塔『リザレクションゲート(復甦之門)』,再度在他們面前顯現了。 12個人的少年少女們走在那個塔之中。腳步沉甸甸的,每個人都藏不住...繼續閱讀
――想著某人,那份小小的溫柔……。願從過去累積至今的未來,我―― 響起了踩在碎石上的步伐聲。我動起現在就會倒下般傷痕累累的身體,エイハヴ*1將槍口朝向了我。 「為了實現我等的理想……我等將阻擋在未來前方的妳……在此處決」「我絕不會讓你稱心如意的。畢竟,我和大家約好了。」 將瞄不準的小小的槍,朝向エイ...繼續閱讀
名字 レナ・イシュメイル年齡 16歳職業 從メタヴァース來的帰還者 自メタヴァース歸來的『帰還種』少女。為了完成自身背負的使命,她的目的是東方大陸。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― 雖然有人翻過レナ的故事ㄌ…但想說翻了第一章乾脆就當練習來翻全部這樣角色和專有名詞...繼續閱讀
由於文章大小超出巴哈限制,故將Level14的推薦譜面獨立出來推薦Level14+~15譜面請點這推薦Level13~13+譜面請點這推薦Level12~12+譜面請點這---Level14--- クロートーと星の観測者(體感難度:★★★☆☆) 【定數】 14.0 【譜面預覽】 這裡 【推薦手元】 ...繼續閱讀
如題,入坑兩個月了,記錄一下心得。昨天我打的總道數已經超過50道了,儘管如此我還是進步緩慢,甚至覺得R值會升是因為水歌沒有刷滿(例如我Arcaea的P值都是靠定數很水的9+在撐的)。可以肯定的是,我雖然喜歡打音遊,但完全沒天分。沒地力、手臂容易痠、抓不到節奏一直爆attack。開始打中二後更發覺如此...繼續閱讀
這是某個街機音樂遊戲的角色原本只打算簡單畫個當熱身結果畫下去才發現這個角色的細節爆幹多但我還是硬著頭皮畫下去了畫的很累但很愉快!附上線稿P網TwitterFBIG...繼續閱讀
タイムカプセル/天月-あまつき-作詞: 渡辺拓也・天月作曲: 渡辺拓也⼦供だった僕らの夏の空 果てのない⻘に⾒惚れていた「⼤⼈になったら何してるんだろう」 君の⾔葉 思い出していたんだ 孩提時代的我們的夏空沉浸於沒有盡頭的青色 [如果變成大人要做什麼呢?]回想起你曾說過的話 ⽇々変わ...繼續閱讀
ちょい俺の話をします稍微述說一下我的故事基本冴えない普通の高校生ですが基本是個不起眼的普通高中生実は人には言えない秘密が但事實上有著不可告人的秘密あるっていうかこれ仕事なんです話說回來這可是工作啊嫉妬や憎悪で死にきれないにしたって不管是因為嫉妒或仇恨而死不瞑目俺にだって對我來說プライベートな夜TIM...繼續閱讀
總之先上圖前言:在考試結束之後到正式放榜的這段時間,把封印兩個月的街機卡從抽屜中拿出來,正式開始了我的中二(CHUNITHM)人生(考試前大概13.4左右)(大概是改版後的14初)我自己也沒想到可以在300道內達成自己的最終目標「彩R」,這裡要特別感謝當時帶我入坑的彩R學長,讓初入的我能夠少走不少彎...繼續閱讀
一、推薦的練習方法這邊與新手推薦一些進步的方法除了到機廳瘋狂的投幣練習外平常也可以靠研究譜面來推分多多看手元跟著敲並學習指法首先選擇完一首你需要研究的課題曲後建議可以尋找多種不同的手元選擇你最擅長的那種以son of sun的尾殺為例好了正功的方法就是用兩手交互押,方法如下(1分45秒處)(手機板點...繼續閱讀
能量條原理&14大類技能介紹介紹技能前先來了解能量的原理甚麼是能量呢?如下圖:(圖片取自這裡)一種量值,打曲子時會使量條上升到達一定的量值後會獲得一定的格數結束時獲得的格數會化成跑圖的步數前進那多少的能量可以獲得多少格數呢?一樣參考中二維基的資料進行整理可獲得以下的表格: 第n格 必須能量 累積能量...繼續閱讀
一、Rating機制概要rating系統攻略rating可以說是了解玩家程度最明白的參考依據因為r值是依照譜面定數與獲得成績綜合評分的結果當然不是完全的,不過普遍來說是在聊聊各階段的心得與建議之前先聊聊rating值的計算方式吧!參考日本wiki的攻略可以整理出以下的表格: Rating值 色 0....繼續閱讀
0.個人資料(2024/05/11)首先附上基本簡介本人目前大部分都在高雄有遇到歡迎連機喔!一、前言終於達成了中二現階段的目標彩R啦過程大致上是挺順利的但在我剛入坑中二的時候由於中二有著許多複雜的機制讓我不太了解而且也抓不太到中二的判定因此在前期過的跌跌撞撞、挫折滿滿不過在後來研究了許多的指法掌握了...繼續閱讀
發現巴哈這邊的小屋太久沒更新,都快一年了XD更新一下近況~工作|在公司很多東西也漸漸熟悉開始面對一些客戶我想...R&D開發碰久了,就是蠻容易接觸到客戶端的吧然後很多人就是慢慢轉型管理職的但以我的想法來說,還是想要走技術職看極限能到哪裡日文|去年12月去考了N4日檢1月底的時候成績出爐雖然有過,但是...繼續閱讀
大型電玩47
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