相關創作

37 篇 創作
4 GP那些年,日廠做過的逆移植和降級移植

遊戲主機發展至今有多個世代,不僅分主機陣營還分家機跟掌機,同時在剛邁入新時代的時候遊戲廠商往往需要審慎評估和押寶,否則輕則認賠殺出,重則影響到公司業績和該IP往後發展空間。而在邁入21世紀後的這20個年頭裡,日本廠商由於其保守性質或是押錯寶想要回本套現,於是就誕生了幾個令人玩味的奇葩逆移植,或是移植...繼續閱讀

4 GP無雙like動作系統淺談

無雙like,泛指一打多上手容易強調爽快感的動作遊戲,光榮於PS2時代真三國無雙發光發熱後為人所熟知。20年來光榮或友商開發不少無雙like遊戲,光榮除戰國跟三國外新增了版權路線,像CAPCOM的戰國BASARA也是耳熟能詳的作品,99夜或性感女劍士及銀魂亂舞也增添了多樣性。無雙遊戲通常有兩個要點,...繼續閱讀

1 GP鋼彈無雙: 意外的版權無雙發想, 後繼無力令人遺憾

光榮的無雙有過很多合作案, 像是北斗神拳跟海賊, 多年來網路上也熱烈討論過各式題材, 前面聊過北斗無雙的拳拳到肉, 今天來聊聊鋼彈無雙的一機當千 這個企劃案當初個人蠻意外的, 因為MS在宇宙戰或是陸海空3度空間激烈變換位置的速度感跟空間感以及快節奏(對照組: 鋼彈VS系列), 剛好都是擅長地面戰以及...繼續閱讀

8 GP【心得】Fate/EXTELLA 全破感

最近全破了這一片《Fate/EXTELLA》,該怎麼說耶,內容就很單純的無雙類型遊戲,無盡的刷刷刷,回想起以前,筆者還很熱愛無雙類型的遊戲,但到了今日,卻覺得無雙類型的遊戲真的蠻無趣的,即使是號稱做得不錯的《薩爾達無雙》,筆者也感受不到啥樂趣。感覺「無雙」這個類型是在遊戲類型尚未像現在這麼成熟時的過...繼續閱讀

1 GP[Vita]真鋼彈無雙-常見問題Q&A

懶得改排版,直接從噗浪複製過來了Oru================wikiwww55.atwiki.jp/shin_gmusou/這遊戲沒甚麼巧思可言,要白金單純就是花時間去壓摳。作業單調到很枯燥,關卡全都隨機任務,毫無劇情可言。比較起來海賊無雙和蛇魔都有趣太多遊戲方式比較類似海賊無雙,地圖都畫...繼續閱讀

7 GP【無雙系列】版權無雙的死兆星

其實說穿了只有一個點而已... "不夠無雙"版權無雙不少死亡點都是這個原因: "正式劇情部份不夠無雙,偏偏要撐完這些東西才有無雙感的東西登台."就連台灣玩家對動作面設計部份也是激賞的北斗無雙,它最不評的部份, 也包含了阿拳的14關傳說篇"本身",不包含那些QTE, 死兆星強化那些雜七雜八的東西,光是...繼續閱讀

7 GP[模型雜談]飛燕的模型543(145)~新說.金色彗星(2)

本次的主角是「MEGA光束火箭砲」。 ================================飛燕的模型543(145)~機動戰士Z鋼彈、劇場版「Z」三部曲新說.金色彗星(2):MSN-00100 百式(Hyaku Shiki) with MBL(MEGA光束火箭砲) 百式專用「MEGA光束...繼續閱讀

4 GP[模型雜談]飛燕的模型543(144)~新說.金色彗星(1)

BB戰士版的製作紀錄詳見: [模型雜談]飛燕的模型543(19)~我們都是鋼彈!(5):金色的彗星。 嚴格來說,這次會想到要入手這架「金光閃閃」的傢伙,其實是為了本月發售的新品鋪梗。================================飛燕的模型543(144)~機動戰士Z...繼續閱讀

7 GP【雜談】無雙系列取消士氣條

其實士氣條的取消, 算是近年無雙的趨勢,當然, 以往靠士氣決定玩家畫面以外的戰況的機制,必然會再使用其他替代方案, 來變向建立擬似士氣表的機制.在真三6之前, 戰無3和北斗無雙也都拿掉這東西了,真三5雖然還保有士氣表, 但也不是看玩家斬人數去提升,而是算敵將數, 敵我據點差異, 事件發生(效果大),...繼續閱讀

3 GP戰國無雙3帝王傳幾天心得

因為3Z應該會玩很久,選了比較速食的3E來玩了。(日版Sonic、日版Skyrim、Orochi2都擠在下個月,救命啊) 內政算是歷代帝王傳比較需要用心經營的系統,不過在各個破關獎勵出現後,會變得膚淺化。 其實也不用到大聖堂黃金大佛,細看各項參數,很重要的大概只有收入(改造金)跟人口(最大建造數)大...繼續閱讀

6 GP鋼彈無雙有趣的原創劇情

鋼彈無雙不會輸後面2代的好玩地方。 那就是惑星模式裡有趣的原創劇情。 例如普露學多蒙的登場方式。 日文配音版: 鋼彈無雙的普露真的很可愛XD 英文配音版: 聽完日配再聽英配一整個違和感很大= = 另外還有: 可惜原創劇情的構想後2代就沒有了。 這也是我覺得比後2代好玩的地方之一。...繼續閱讀

1 GP真のガンダム無双よ永遠なれ (再生鋼彈)

(720p) 怎麼有這麼無責任的機體啊...|||再生的空連敵ACE根本不會受身,我本來以為加了SonicBoost的ゴトラタンDN3 Loop已經算很穩了,再生的DN2→DC Loop明明就不快,敵將竟然都好像中PD狀態一樣動都不動,命運也這樣就好了... -_- 如果C技出力再高一點的話,大概就...繼續閱讀

1 GP真のガンダム無双よ永遠なれ (騎士鋼彈)

騎士V鋼彈 - 真のガンダム無双よ永遠なれ GamePlay: (720p) SP技不能拿來砍小兵,不然據點馬上就淪陷了。兵多的情況三神器狀態一發C技就可以滿3條SP。三神器騎士普攻範圍雖廣又遠,但有點慢,如果對方擋住很容易在攻擊中就進入鍔迫,或者一開始就進入鍔迫也是家常便飯 -_- 扣掉這點就跟幼...繼續閱讀

0 GP真のガンダム無双よ永遠なれ (拉克絲/攻擊自由)

攻擊自由(拉克絲駕駛) (720p)這武者還真不是普通的硬...||| 首先裝備了逆境之故,要等本陣陷落才能進攻。(前哨拿下後本陣陷落戰力不會歸零)戰力0之後開始針對前哨與要塞,其它敵將可以用CSP直接秒無所謂,兩台武者就算CSP3也秒不掉,這是最麻煩的一點。 不過跟真鋼無不同,即使敵將駐留在據點,...繼續閱讀

12 GP鋼無三最大的感動 --- 騎士鋼彈

之前有發過一篇心得文事實上在下確實就是因為騎士鋼彈才入手的 ,而騎士也沒讓我失望並不是因為騎士鋼彈很好很強大 (雖然板上都在講這個) 而是我看見笨呆的誠意或許將來能再次自己出遊戲也不無可能 入手騎士鋼彈 ,並取得技能與駕駛之後 ,真正感動的地方就來了版上幾乎沒人討論這個 ,果然是時代的眼淚嗎 ......繼續閱讀

17 GP【心得】鋼彈無雙 3 試玩感

這幾天,有緣玩到了《鋼彈無雙 3》,雖然因為那惡質的DLC商法,我並沒有購入這一片,又無雙系列遊戲常被戲稱為「割草遊戲」,不過其實純發洩用倒是不錯,而且要玩得深入也是可以的(雖然我辦不到啦),我骨子裡仍舊有著無雙魂阿。 這次的《鋼彈無雙 3》改進了不少上一代的缺點,例如像: .上一代那個莫名其妙的好...繼續閱讀

6 GPXbox360鋼彈無雙3特典版開箱文

雖然價格一樣很硬。 不過基於對無雙的喜愛還是衝首發XD 遊戲盒正面↓ 遊戲盒背面↓ 遊戲光碟和說明書↓ 特典3D海報↓ 特典2台武者鋼彈下載卡↓ 這樣我的360不再是戀愛紳士遊戲專用機XD...繼續閱讀

6 GP小屋人氣榜第三十四天

第三十一天第三名第三十二天第五名第三十三天第四名第三十四天第二名下一篇達人專欄在猶豫要繼續寫懷舊主題曲,還是依照某位前輩的建議,把某篇舊文放上達人專欄看看。也有考慮把厄夜怪客完成的想法,畢竟稿子寫一半了。※GE目前想法是預定一年後可能會再回去玩抱持這樣的心態,所以在數字網上賣東西沒有很熱絡小殺會賣,...繼續閱讀

9 GP麻瓜我的BB戰士!

^^^我最愛的獨角獸^^^超大隻00強化模組!!(感覺威阿!! 下個月就要發售鋼彈無雙3了~每天都超期待 每天都在想為什麼還這麼久~現在幾乎每天都玩2代先練練... 然後有時間就拼拼模型 這幾隻BB戰士敗了我不少錢阿~算一算可以買一隻大的MS模型了~然後又去買了鋼彈模型專用色筆 在有些沒有色塊的地方...繼續閱讀

18 GPLAG好久的鋼彈無雙2特典---薩克IIS 夏亞專用機

遊戲心得文我已經寫過兩篇了,之前整理時被我刪掉,結果心得都沒有留在遊戲動漫櫃裡,要看可以點下面兩篇連結過去<鋼彈無雙2>入手小感想鋼彈無雙2追加新任務小感因此,這篇理所當然的就是模型文了(爆)喔!!對了!!因為前面有人把我的文章當成討論區一直發問遊戲裡,所以麻煩大家有問題請洽專版上發問,我的文章是心...繼續閱讀

PS3140

網友評價
3.3
172人評價
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