由Codemaster開發的Dirt系列是由Colin McRae Rally(CMR)系列演變而來的一款以越野賽車為主的競速遊戲,一直到Dirt2的時候還是採用CMR:Dirt2的副標題方式命名,直到Dirt3才變成獨立命名的遊戲。 CMR/Dirt系列一直以來都是以好上手又不失難度的操控建立不少...繼續閱讀
Ken Block為DiRT3的宣傳秀DiRT3 日本官方網站原本以為3代對於系統效能要求會更高但是Codemasters公司製作的遊戲 流暢度遠超過我的預期在DiRT2和GRID就體驗過了難能可貴的延續這優點到3代以我那台文書遊戲機NBACER 4736ZG T4400的效能用800x600很順暢...繼續閱讀
之前都是玩PS2平台的RCG從WRC3開始玩到WRC5,GT3、GT4、EPR等都有一些越野賽只有覺得WRC5和EPR的越野賽比較擬真(個人認為啦)但直到接觸到DiRT2才發現這是我玩過最有意思的越野RCG主因是認為DiRT2的重播系統做得很棒(最愛看重播)撞車了可以Replay再跑 << 重點XD...繼續閱讀
其實玩賽車遊戲另外一種快感就是把車撞爛沒騙你,真實駕駛安全第一遊戲駕駛難免會碰撞,偏偏以前日系的賽車遊戲好像都不做車損效果像是GT3、GT4,首都高賽車、街道系列等怎麼撞都不會壞真不知道是遊戲廠商跟車商有合約還是說車損物理效果平台跑不動呢XD反倒是歐美系的遊戲,像是NFS、WRC、CrashTime...繼續閱讀
先來段精采的影片Ken Block 其實小弟在國高中時對於PC遊戲有很大的遺憾因為當時的電腦效能太差實在跑不動3D即時模擬遊戲毅然決然投入PS2的世界理由是:PS2不用安裝遊戲,快載快讀、GT4、極速快感等遊戲表現優異這幾年間甚至購入了羅技GTFP方向盤享受風馳電掣的快感!不過後來轉戰網路遊戲後才漸...繼續閱讀