簡單計算近戰武器攻擊力(期望)單純算武器所以把什麼動作肉質補正拿掉了公式:(武器含百龍強化基礎攻擊力*N倍攻擊力技能+固定攻擊力加成)*斬味補正*會心補正N倍攻擊力技能:像是攻7和鈍器能手的1.1倍,攻擊守勢的技能說明也是含攻擊力倍數字眼,不過他不是常駐就不列入計算。固定攻擊力加成:技能方面像是攻擊...繼續閱讀
從正式版發售前算起,5ch串翻譯類的文章停了一個多月除了因為我本人玩得太開心,因而沒持續更新外也因為正式版發售之後5ch人數暴增,留言水準參差不齊即使想找點什麼話題來翻,也很難湊到足夠有趣的留言但一直放著不管也不行,所以就決定先從這串重新開始【MHRise】百竜夜行総合【洗練されたエンドコンテンツ】...繼續閱讀
從世界在寫全單手劍文的時候,就已經有在計算期望值。但那個時候只是很老實地按按計算機一個一個算,沒有做試算表之類的工具輔助。到了Rise,從體驗版的時候為了先測動作值,所以就寫了簡易的試算表,用來反推動作值。而正式版發售後,為了選擇配裝,也有寫自己用的簡易試算表。只是因為只是要方便計算用,沒有加太多B...繼續閱讀
2.0更新到現在,珠子也終於差不多打齊了,裝備也都重新配過一輪。現在除非打到新的好護石,不然是不太有辦法更新裝備了。這版因為痛擊超心等技能裝飾珠解放,整體技能都好配不少,所有原本的配裝都得以再更加強化,當然原本的霸主角龍片也在這波更新中變得更加暴力。而迅龍在角龍片技能逐漸完善,以及新的競爭對手上級忍...繼續閱讀
《魔物獵人 崛起》超好玩,我認為比起捏人,捏貓狗是完全不同的概念,最近獸控魂爆發連續捏了十隻 ACG 角色,猜得出來這十隻是誰嗎?有幾隻看臉看不出來必須要看全身才有像……還是猜不出來的話可以反白看提示。提示 1:捏自六款作品提示 2:左邊算起四組貓狗分別出自四款作品,最右邊貓狗分別出自不同作品提示 ...繼續閱讀
今天早上Rise迎來了第一次更新雖說晚了一個月,但總算是讓Rise變得像個最起碼的MH了前幾天發的文章中提到的缺點改善了大半另外武器防具能強化上去,也追加了新的技能與裝飾品,這下配裝會變得更自由底下就來簡單提一提這次更新的改變一.更新後改善的原有問題點1. 內容少的問題追加三古龍與爆鱗,七星任務好歹...繼續閱讀
上一篇文才說來不及,結果拚一拚剛好壓線完成繼MHXX、MHW與MHWI之後,再次將全武器完成的感想化為文章不過因為這代也會持續更新下去,所以這全武器完成只能維持幾個小時明天早上更新之後又得繼續追著進度跑了一.總之先上紀錄用的影片,就只是生產列表一路往下拉(雖說一大排圖片看了比較爽,但要截五十張左右,...繼續閱讀
這兩天比較少在狩獵,大多都在調整/寫腳本。有打大概也是跟認識的刷刷大小金,順便囤素材等改版鍊金。昨天已經順利找到金獅自殺的問題點。問題就在跟管家對話後等待的時間太短,導致在操作選單的時候部分指令被吃掉,調整過後就沒事了,順利掛了一整晚。貓車等待時間應該可以調整到45秒左右,但是一旦出現了超極端的時間...繼續閱讀
原本想拚拚看能不能在月底第一次更新以前將全武器完成但更新時間公布之後發覺來不及,尤其剩下的武器缺的素材幾乎都是玉之類的就先放過自己,來發篇文章報告一下近況本文將簡單分成以下這幾段一.全武器製作進度二.各武器使用簡單心得三.玩了超過五百小時以後不得不正視的本作缺點底下就來一段一段說明,這代玩了一個月以...繼續閱讀
上禮拜因為展覽的關係沒什麼時間可以開MH,回到家幾乎都在實況台聊聊天就睡覺了。這禮拜偶然認識了Cronus Zen這玩意,反正最近也沒什麼想買的東西,就下單買了一台來玩玩。除了對應各平台、轉接各主機官方手把的功能以外,最想要的當然就是腳本編寫的功能了。(不過轉接功能真的好用,副廠手把買來不知道幹嘛)...繼續閱讀
NS1762