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4 篇 創作
3 GP閒聊今年兩個個人關注極端案例廠商的心態言行

隨著遊戲開發規模跟成本的大幅增長、題材競爭激烈且陷入瘋狂跟風的紅海,近年來已經有一些早年難以想像的商業模式,比如說透過募資平台來募資並畫下大餅、規劃一系列時程,比如說先將早期的版本釋出且販售,獲取收益和寶貴回饋後讓之後的正式版得以有所強化,而當然也有著令人無言的下限操作,像是NBA2K那種年貨運動遊...繼續閱讀

1 GP槍神GORE: 隨處可見的妥協,讓遊戲黯淡無光

槍神GORE是沉寂已久的槍神系列續作, 最早於2000年代初期在PS2上發跡的第三人稱動作射擊清版遊戲,在當年以酷炫中二的主角設定,加上各式雙槍和天馬行空的棺材武器衍生出來的招式而為人所知。後來由於原開發商RED的不明考量加上邁入PS3中期世代以後ARPG跟開放地圖的趨勢越來越不可逆,於是直到近幾年...繼續閱讀

18 GP[達人專欄] 《GunGrave G.O.R.E》時隔多年的續作,評價兩極,問題有點多

Hello,大家好,我是吸血蝶 這次要跟大家介紹的是《Gungrave G.O.R.E》,是由Iggymob開發,Prime Matter發行 這是一款第三人稱的清版動作射擊遊戲,Gungrave這個IP是很早期在PS2上的遊戲,因為我小時候玩過而且很喜歡這款遊戲,所以在聽說Gungrave要再出新...繼續閱讀

0 GPGungrave G.O.R.E遊玩四關後心得

回憶真的會影響對一個老遊戲出的新作的評價這個遊戲到底是怎麼在經過這麼多時間後變成這種手感劣化成這樣的垃圾講到打那隻蜥蜴真的是火就來雖然沒有人規定動作遊戲翻滾就得無敵但這個遊戲的角色是不能跑得你關在一個小空間然後大蜥蜴判定鬼到跟屎一樣重點是還可以連續判定媽的製作組怎麼不去死一死不就好在這拉基在XGP是...繼續閱讀

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