如同前文所言,歷經摸索、試錯到完整體驗一輪,超過300個小時,由於我個人屬於追求完美路線類型的玩家,因此雖然我只玩一輪,花費超過300個小時,但我對於遊戲系統、細節、主支線的認知與體驗還算是相當深入且完整的,有鑑於我個人認為覓長生的初期體驗實在有些勸退,故原先我預設用天譴之人等的不利狀態來重玩一輪,...繼續閱讀
一個該死的不死老怪,1400年來稱霸天機大比14屆,終於在他步入化神境後,讓出了寶座,停止了參與這個曾經被他視為重要資源來源,而今卻像是個幼兒學步般小打小鬧的天機大比,經歷這一切,換來的是一連片失聯的故人,不論是竹山宗、離火門、金虹劍派、星河劍派、化塵教、寧州與海外散修,在這條尋求長生的路上,許多人...繼續閱讀
最近玩了"覓長生"這款遊戲,說寫實? 或許只是貼近於常見的修仙小說的內容,因為不論是修煉技能、功法等都是耗時幾個月、幾年這般地時間流逝,會令人感到角色生命終將結束的壓力,希望能在有限的壽元內盡量有所進展,於是乎遊戲變成了一款時間管理模擬器,加上劇情與進度掛鉤的關係,初期摸索試錯的門檻也相對較高,導致...繼續閱讀
這周繼續談遊戲,而且大概是一隻沒想到我會玩的遊戲吧?以修仙為主題的RPG育成類電腦單機遊戲,說實在我也想不到自己會玩《覓長生》。 先說一點背景,個人並不熟悉修仙題材,甚至對於仙最多的認識要歸《仙劍》,不過《仙劍》應該算是概念為主,尋道、長生、活逍遙甚至更傾向俠的降魔伏妖、拯救蒼生,對於如何成仙並非重...繼續閱讀