道具主要用途在升級、進化、突破職業/武器/防具/夢魘,另外也有回復體力、統合金錢、交換其他物品、抽獎、射靶、自動通關之類的道具。主要通過完成故事關卡、活動關卡獲得。友情徽章取得數以畫五芒星計算(一劃代表一枚,完整一顆星代表五枚),換領道具時標示在消耗數一行,用作記錄共鬥數。(用作終局)武器卡片(強烈...繼續閱讀
角色職業:使用的角色職業lv,已解放的能力。裝備中的武器:按不同cost 、品階提升四圍Cost : 裝備武器的上限裝備中的防具:按不同武器種加成,不同套裝的對種族效果。按品階的提升四圍攜帶夢魘:提升四圍,召喚使用技能職業Lv分別以原作Lv4、8、10、14、16,作為分水嶺,Lv10後需要突破用到...繼續閱讀
由於原作傷害、回復量、妨礙、支援計算方程式涉及大量運算傷害、回復量、妨礙、支援計算方程式:武器技能及屬性過往以倍數增加,屬性按照原作相尅計算方式,有利屬性傷害加倍,弱點屬性傷害減半。由於武器技五花八門,推薦計算方式有兩種:額外固定傷害,倍率傷害。第一種方式主要為減少遊戲中計算,固定傷害將假定玩家進度...繼續閱讀