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4 篇 創作
16 GP【個人感想】雙廚狂喜?RMU測試心得(圖多慎入)

由於本身有使用Unity跟RM來製作遊戲,當然也是關注了這個消息很久,不過插件一出評論慘澹,這也讓我猶豫很久。RM的優點在於不用寫程式,利用事件邏輯就能做到非常多的事情,只有想不到沒有做不到(效能不計的狀況),Unity的優點在於擁有廣大的插件與自由度,這兩個優點如果結合起來,將造福多少不會寫程式的...繼續閱讀

7 GP【紀錄】Unity摸索日記 2023.05.07

不知道為甚麼,說到遊戲引擎,很多人都推薦Unity,好上手、易操作之類的。但是打開Unity之後我人都傻了,這到底哪裡容易上手了。別的先不說,光是下載Unity就搞得人心煩唉。還分一堆版本,教育版、免費版、Pro版、Plus版、企業版、bla bla...載下來還只是個Hub,還得在載個LTS版,同...繼續閱讀

0 GPHD-2D遊戲開發工具Bakin開發示範(微笑遊戲建造師)

設定及角色動作對照歧路旅人風的場景製作設定解說(日文)子圖形光源製作其他作者開發狀況開發工具steam販售點...繼續閱讀

2 GP【紀錄】Unity下樓梯 2023.04.20

用了大概一天的時間去看 C# 基礎,然後用大概半天的時間看著人家的影片做出來的。只能說,似懂非懂,差強人意。RM用一兩行就能做到的事,Unity要開三四五六個視窗來回切個七八九十次。實在... 太累了。不過我也沒打算摸得太懂,主要是 RM Unite 應該是真的快要出了啦...吧...嗎...?就目...繼續閱讀

PC17

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