由於本身有使用Unity跟RM來製作遊戲,當然也是關注了這個消息很久,不過插件一出評論慘澹,這也讓我猶豫很久。RM的優點在於不用寫程式,利用事件邏輯就能做到非常多的事情,只有想不到沒有做不到(效能不計的狀況),Unity的優點在於擁有廣大的插件與自由度,這兩個優點如果結合起來,將造福多少不會寫程式的...繼續閱讀
不知道為甚麼,說到遊戲引擎,很多人都推薦Unity,好上手、易操作之類的。但是打開Unity之後我人都傻了,這到底哪裡容易上手了。別的先不說,光是下載Unity就搞得人心煩唉。還分一堆版本,教育版、免費版、Pro版、Plus版、企業版、bla bla...載下來還只是個Hub,還得在載個LTS版,同...繼續閱讀
用了大概一天的時間去看 C# 基礎,然後用大概半天的時間看著人家的影片做出來的。只能說,似懂非懂,差強人意。RM用一兩行就能做到的事,Unity要開三四五六個視窗來回切個七八九十次。實在... 太累了。不過我也沒打算摸得太懂,主要是 RM Unite 應該是真的快要出了啦...吧...嗎...?就目...繼續閱讀