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10 篇 創作
14 GP【解說】晚生二十年一樣統一天下 - 伊達軍

這次總算要介紹政宗了,是龍是蛇看此一戰。他的關卡真的比較難,章數才六章,但中後期的關卡打的都是大勢力。不但敵人兵力暴多,地圖超大,還得一次打二三國,真的是高手在玩的。冏我記得當時政宗等級我應該練到五等了吧,景綱跟成實我每一場都有上場就是了。所以等級都練的很高,評定的時侯可以升戰力五到六點,這樣過關會...繼續閱讀

29 GP【感想】玩遊戲一定要攻略?

為啥會想寫這個話題,其實是因為最近我打了很多關於國盜的玩法介紹。但就是不寫詳細的各關攻略文,有在看我的文章的,可能都有想過這一點。就是我的攻略文只介紹人物,職業、特技、過關時會用到的技巧等等。但就是沒有幾篇是介紹關卡攻略的。因為有版友在問這個問題,我就在這裡回答一下。其實很多遊戲我不想寫的太細的是有...繼續閱讀

15 GP【解說】化身為毘沙門天,高舉毘旗進行聖戰吧 - 上杉軍

在介紹上杉軍之前,一定要說這句話。 上杉謙信 - 春日山城壁書 運は天にあり(運勢在天際)鎧は胸にあり(鎧甲在胸前)手柄は足にあり(戰功在腳下)何の時も敵を我が掌中に入れて合戦すべし(遭遇敵人奮戰乃兵將常事)死なんと戦えば生き(抱著必死的決心作戰才不會死)生きんと戦えば必ず死するものなり(無法捨命一...繼續閱讀

2 GP【解說】國盜的技能發動流程表

不知道為啥這部分對特技強弱來說明明就很重要,但好像沒看過有攻略文章解說過,不知道是怎回事。冏這遊戲戰鬥看似簡單,但其實可分成七個部分來解說。 流程 攻擊技 防守技 1.戰鬥開始時 一騎駆 2.戦力増加系の特技が発動 伏兵、騎射 結束 3.戦闘先制特技の発動 三段撃、 車懸り、槍衾、連携、焼討ち、水攻...繼續閱讀

13 GP【解說】高舉風林火山的旗幟,實現天下王道吧 - 武田軍

續上篇織田軍後,這次應該要介紹一下第二男主角武田軍了,一直以來光榮對武田都是好到沒話說,信玄的能力總合在歴代都是居高不下,可以說每一代都是穩坐第一。我一直覺得製作者應該很喜歡看新田次郎寫的風林火山吧。XDDD不過在本作武將的素質在也不是統、武、智、政了,所以信玄那超人的能力就不見了,本作中最重要的特...繼續閱讀

9 GP【解說】國盜大名篇:以壓倒性的攻擊力,實現天下佈武吧 - 織田軍

本作攻略資料過少,所以就不惜筆墨多作一翻介紹了。照慣例,介紹一下各家大名的實力,第一篇要介紹的當然是信長野望系列的第一主角,魔王啦。由於他是遊戲中故事模式的四大主人公之一,玩家進行遊戲第一個摸的勢力,不介紹他介紹誰。XDDD 信長的關卡雖然多,但是有難度的關卡卻不多,前六關是讓玩家熟析遊戲玩法與流程...繼續閱讀

7 GP【解評】全特技個人解評(2) - 竊國頭腦戰 信長之野望(NDS)

續上篇因特技過多,我的時間也不夠寫,所以打成二篇吧。冏這篇是介紹打防守戰的觀念與相關技能的應用…================================防禦時的重要觀念先說防禦時的相關概念,與進攻時的觀念當然是相通的,一樣要注意兵種相克、小戰力先手、大戰力無視兵種壓勝這三大條件。但這裡解說一...繼續閱讀

12 GP【解評】全特技個人解評(1) - 竊國頭腦戰 信長之野望(NDS)

這篇應該早就要打出來了,只是時間不夠,我也一直忘了打,今天有空就先寫出來吧。遊戲中的特技非常的多,而且關系到武將的性評比。本作的武將是沒有能力值的,有的只有下列數值。分別是知行、戰力、特技、切札、兵種。知行是武將點評的重要數值,代表這武將要花多少錢。比例一般是1比1,也就是說知行1等於戰力1。不過無...繼續閱讀

10 GP【資料】全獲得武將 - 竊國頭腦戰 信長之野望(NDS)

以下是本遊戲非固定武將全入手法…シナリオ 武将名 切札 知行 兵科 戦力 特技 取得の方法 安藤守就 4 騎馬 3 落し穴 織田信長6章 氏家卜全 4 足軽 4 連携 織田信長6章 稲葉一鉄 ど根性 5 鉄砲 4 奮闘 織田信長6章 明智光秀 同盟の勅令 5 足軽 6 焼討ち 織田信長7章 平手政秀...繼續閱讀

29 GP[達人專欄] 【骨灰熱血談】不簡單玩的簡單遊戲 - 竊國頭腦戰 信長之野望(NDS)

前言在介紹這遊戲之前,我先說一下這遊戲是光榮三十週年紀念作。這紀念的作品,令我意外的是出在NDS上。很多人玩過後對本作的評價都很高,令在下非常感興趣,於是我特別去跟朋友借NDS來玩看看,果然是盛名之下無虛士啊。這作品的確值得我拉下面子去借來玩。ORZ... 本作是信長野望系列的衍生作,但本作卻與原系...繼續閱讀

DS13

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