看到這次E3展, 卡普空的招牌動作遊戲之一的惡魔獵人(DMC)要推出5代, 我就在想另一款跟它同樣經典的鬼武者系列有沒有機會推出續作...? 在經歷了1、3代金城武扮演明智左馬介(秀滿)打魔王織田信長,2代的松田優作扮演的柳生十兵衛反而感覺比較像外傳,最後就是新鬼武者"結城秀康"對抗幻魔化的豐臣秀吉...繼續閱讀
各位好今天是巴哈姆特的創辦二十周年老實說我才加入巴哈姆特沒多久看了巴哈的20周年影片後我想講 我跟電玩的故事我今年十八歲我從小就看爸爸玩電動最印象深刻的是惡靈古堡跟鬼武者 我爸常常一直玩重玩一直重玩還買了攻略本 爸爸有時候看不太懂攻略本 就會問我們(我跟我弟)比較大了之後 嘗試自己玩 第一次不是看著...繼續閱讀
鬼武者 由洛克人之父 稻船敬二設計 首次以寫實真人作為遊戲 併有著惡靈古堡生化危機 探險解謎要素 爽快擊殺動作大作早期入手著名電玩鬼武者 角色+小場景模型組 全7+1種 明智 左馬介 以台灣明星金城武為模特兒 繼承鬼之一族力量 為救雪姬 展開對抗幻魔一族的旅程 柳生十兵衛 以已故日星松田優作為模特兒...繼續閱讀
因為天空部落那邊廣告很煩人到巴哈這發文測試看看...網誌先會和天空部落那同步但大致以天空部落為主部落這至少有半年沒來更新了這倦怠期受工作以及環境影響吧很多事情都很無力去作不過最近終於心血來潮了就回來寫一下先寫些有玩過但棄坑&停止營運的除了進擊的巨人"進撃の巨人 -反撃の翼- ONLINE"這有擋海外...繼續閱讀
咳咳 今天晚吃了醬燒豬定食(?)感謝2.3樓支援我G5 G7於銀qq目前沒餘力升小蘿莉w剛剛光是升我的愛醬駒姬就快吐血la超萌再來就是這次的主角了(廢話有夠多...繼續閱讀
基本上只是跑張卡來看的 固有什麼的根本不重要w是說我忘了去找G7來看了 所以直接看著我的G1卡塗塗(?)而且只用兩張圖層超混於銀醬✿該滾回去跑物語了掰掰 ( ・ω・ノ)ノ...繼續閱讀
由於 CAPCOM 近年來開始以委外合作的方式,陸續將如《惡靈古堡》、《惡魔獵人》、《失落的星球》等旗下多款知名的系列,交付歐美工作室協助製作。因而傳出次世代《鬼武者》新作的開發工作,已經由正在打造《DmC:惡魔獵人》的 Ninja Theory 所接下。面對這樣的謠言,隸屬英國的 Ninja Th...繼續閱讀
這個影片說並沒有使用物品交換所以即使使用TAS在玩可能會比實機最速來得慢一點(約50分)主要是うp主想要研究連鎖一閃而製作的影片結果竟然是使用お湯時達成了13連鎖能讓玩家再度回憶鬼武者2不知道該如何表示的STG展開以及幻魔界最高劍士(是最高不是最強)-ゴーガンダンテス與ゴーガンダンテス對戰時並沒有使...繼續閱讀
這個影片是亂翻時無意翻到的是07年時候的影片真的非常懷念當時玩PC版的時候哪那時候一閃怎樣都用不好蘭丸戰時打得非常辛苦只能一直嘗試用彈一閃攻擊這個急速破關影片的概念和TAS差不多可以說是人力TAS了各關卡開始前記錄一次各關卡BOSS戰前記錄一次中間就是不斷重複極限操縱到無失誤為止才會記錄並前進不過這...繼續閱讀
Capcom的社群遊戲新作《鬼武者 Soul》在經過了五次封閉測試之後總算是正式投入戰場了,原先只是抱著試玩的心態註冊看看,卻玩到廢寢忘食,沉迷其中不可自拔,現在我還是邊寫文章邊在狂點滑鼠...我想直接切入重點,簡單來講,這是卡普空傾全力製作的「必玩佳作」。官方網站:http://cog-membe...繼續閱讀
情報來源 連結 為慶祝《惡魔獵人》十週年,決定將一到三代推出HD合輯在PS3上登場,不過十週年紀念作竟然是在炒冷飯,該說不虧是卡普空嗎(笑),不過看到新作的但丁,炒冷飯可能還比較好耶,另外,還有一款神秘的合輯也將在E3公佈,我猜或許會是《鬼武者》系列。 連結 另外就是,日前發表的《第 2 次超級機器...繼續閱讀
要說對拙者來講最重要的十部作品之中,這部必定榜上有名某種程度上甚至改變了拙者的人格(變得更無神經)為之後拙者理解部分作品所需要的「信念」鋪了一個底而這也是「勇者系列」動畫中最後也是風格最逕異的作品先跟拙者一起大喊:「GAGAGA.GAGAGA.GAOGAIGAR!!!」SUNRISE在此部之後結束了...繼續閱讀
情報來源 根據日前IGN對小野的訪談: 小野先生是這樣說的: 「對我來說,我覺得復活《鬼武者》系列是時候了。不過我們不會做過我們已經做過的事,新作會超出一款單人遊戲的範疇,我們想把更多的網路要素帶給鬼武者,可能就是遊戲的多人模式。我現在還沒有完全成形的想法,當這些主意成熟,當我覺得已經夠好我可以做些...繼續閱讀
接(1)篇 道具 記憶體代碼 物品代號排序(XX) (YY) (ZZ) (WW) (αα) (ββ) (γγ) (δδ) 0340D6F8 藥草(60) 01 07 88 63 63 63 63 0340D700 傷藥(61) 01 07 88 63 63 63 63 0340D708 丸藥(62)...繼續閱讀
Σ修改遊戲的前言......Ω 其實本篇大部分資料是前幾年完成的,不過一直有私人事務繁忙,所以才拖至現在,利用點生活空檔,整理一下資料並撰文貼上,有興趣可以參考。 本篇記憶體位置是以鬼武者3PC日版v1.1patch為前提下使用的,用此更新檔的優點挺多,尤對於462針腳的古董CPU,遊戲運行會較為流...繼續閱讀
雖然我對動作遊戲向來苦手,但是《惡魔獵人》卻是每代都有破,喔,對了,要去除那個非常微妙的二代,實在是玩不下去,《惡魔獵人》最初是在開發《惡靈古堡》新作時,誤打誤撞出來的耍帥遊戲,然後在空中連段劈擊,則是開發《鬼武者》中出現的BUG移到《惡魔獵人》去用的。 所以說,《惡魔獵人》還真是由許多「美麗的錯誤...繼續閱讀
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