零式叛亂-是出自機戰DD的機體,其實就是飛翼零式EW的異色版。soup飛彈真的很像羽毛翅膀XD__________影片版:(太喜歡福山的配音,所以加了一些魯路修的語音)...繼續閱讀
異靈鋼彈-出自水星的魔女雖然都是白色,不過彩色貼紙的部分弄了很久… 武裝的部分思考了很久,決定以外觀為主 這個殘影XD ———————————影片版:...繼續閱讀
主要是記錄第一次打贏的片段,配置和打法是自己摸索的不見得是最好的。大型武裝直升機自己打贏之後,看了一下別人怎麼打,在重玩任務重現同樣的打法。終結畫面意外地帥。闊步者巨擘武裝飾帶意外地簡單,我只想著:不靠近它脈衝刀刃就砍不到他、散彈也射不中它,在傾瀉導彈的同時,瘋狂逼近他猛攻,打到最後一刻啟動終結裝甲...繼續閱讀
經過一番努力,終於在昨晚達成雙S了首先,小弟不是技術派玩家,也只是開META互撞而已;不過都有開直播紀錄過程,文末會附上連結,有興趣可以參考在這個漫長的過程分享一下心路歷程,首先就是對於機體類型的選擇,我覺得開喜歡的機體才有持續下去的動力;加上很喜歡捏角,所以就從機庫找合適的素體:單人戰我用重二霰+...繼續閱讀
機戰傭兵系列時隔了近十年終於再次推出新作,自己雖然有玩過但是當初入坑的啟蒙作品是PS無印版的最初代,跌跌撞撞之下居然意外地把遊戲通關,遙想起當初啥都不懂居然有辦法在看不懂文字的情況下一路試錯直到打通遊戲,真佩服自己當年的毅力而之後可惜由於家裡抓得緊,等到終於有能力自己買遊戲機買遊戲時這系列已經進入沉...繼續閱讀
前言、 雖然文章標題這樣打,但是北尾是宣傳部的人,所以基本上沒有甚麼實質的情報。也就是提到DLC正在努力開發中,類似這樣的資訊而已。然後訪談裡還有AC6的製作人小倉康敬以及導演山村優的訪問。訪談出處正文、(GPT-4翻譯、個人潤色)*本文圖片均出自原訪談—《機戰傭兵6》開發者訪談—▉最困難的是試圖實...繼續閱讀
《機戰傭兵 境界天火》被擺弄的意志在火與灰的大地上翱翔。 有著諸多不同名字的傭兵,失去自由的戰士,在寄託的翅膀以及乘載的意志中鍛鐵成鋼。《機戰傭兵》做為擁有二十年歷史的系列作,在睽違十年之後展開的軟重啟,帶領那群以戰爭當作籌碼,以鮮血化做金錢,馳騁在各自不同理念與意志碰撞的戰場上,一方賭上了民族的存...繼續閱讀
*2023-11-03 update : 依照角川財報更新AC6日本銷量正文、資訊出處放在參考資料,這邊簡要列出:I、加瀬康之在直播中提到,《機戰傭兵 VI》全球銷量有280萬套。II、原田在【TGS2023】基調講演中提到,Elden Ring與Armored core的銷量4成為PC端。III、...繼續閱讀
拖了很久終於開始來寫心得雖然是這樣講,但這次就不打算系統性的寫心得了預計想到什麼就寫什麼感覺會寫很亂= =發售前首先從2022TGA發表時開始說吧當時的心情超興奮每天都在刷各種情報、討論串這行為基本一直持續到發售之後是二月初在台灣的直播,但幾乎沒新情報然後是四月的發售日公開PV心情依然興奮終於有比較...繼續閱讀
FROM SOFTWARE這十多年來藉由宮崎英高的領導,從惡魂和黑魂開始透過其獨特的難度和地圖設計、有鑽研和搭配度的ARPG玩法,隱晦獨特的敘事和世界觀,慢慢地培養出團隊實力及一眾粉絲。這段期間也有像是隻狼這種和風題材+稍微偏向ACT的嘗試,再到去年年初的艾爾登法環透過開放世界收穫眾多好評跟銷量,看...繼續閱讀
眾所皆知,AC6的機體自定義是相當強大的~加上總監山村先生又是隻狼的設計師,就讓小弟萌生了狼叔到盧比孔3一遊的想法有些武裝的動作真的很像狼叔穿越武器配置就是以狼叔的部分忍具;鞭炮、苦無、長槍、不死斬為概念~最後附上實戰影片:不說了,來去找艾兒打鐵...繼續閱讀
前言:本人是除惡魔靈魂外,所有魂系遊戲(包含隻狼)均全部遊玩至通關的玩家,常年沉迷在英高的世界,所以這次機戰傭兵一開放預購,我沒有任何猶豫的訂購了。遊戲的方面這邊就不談,這篇要探討的點是劇情這可能是我對劇中角色投入最多情感跟共鳴的FromSoftware的遊戲,這到底為什麼呢?遊戲角色的演示:之前一...繼續閱讀
PS436