在體驗過了十三機兵以後,香草社也成為必追的對象之一,當初看到聖獸之王開始預購,還不知道遊戲類型但總之就是先預購下去再說。三月初拿到遊戲,花了一個月多終於在上禮拜拿到白金。遊戲時間大約六十小時左右。結論而言,是款好遊戲。關卡設置的方式剛好適合社畜下班後打個一兩場,開遊戲不會有壓力,這可能也是近期我開的...繼續閱讀
作者的patreon:https://www.patreon.com/user?u=10620616 作者的推特:https://twitter.com/baalbuddy 作品來源:https://twitter.com/baalbuddy/status/1778182377837371723...繼續閱讀
有那麼一家遊戲工作室堅持童話繪本風格的手繪為特色,且一款遊戲作品都是製作多年打磨繪製的精品故事書,那就是來自日本充滿職人精神的Vanillaware又稱香草社,遙想當年被日式和風的「朧村正」圈粉,小米我就成了香草社的忠實粉絲每部香草GAME對我都是如數家珍,在去年任天堂直面會上曝光的手繪風格SRPG...繼續閱讀
全遊戲最狗面史嘉蕾的姊妹二人組沒辦法、黑肉真的太婆了害我第一輪也不自覺的狗面史嘉蕾全篇六頁漫畫預覽頁請到PIXIV看https://www.pixiv.net/artworks/117619156PIXIVfanbox:https://www.pixiv.net/fanbox/creator/474...繼續閱讀
標題的順序,代表個人的遊玩先後次序。難聽的話說在前面,這三款遊戲,玩起來最煩躁的是龍族教義2,這鳥遊戲在2024年還在用JRPG黃金年代的標準在做遊戲;很多地方明明現代遊戲有更好的表現或是設定,龍族教義2偏不,一副我就是這樣的鳥樣。浪人崛起的缺點就是有UBI味道的罐頭開放世界;不是說不好,只是對UB...繼續閱讀
防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷前言總遊戲時間220小時正常人應該是打一百小時吧打這...繼續閱讀
其實只是因為白金很簡單...(逃)我至今只有兩個遊戲拿過白金,另一個是月姬...回到主題很久沒碰到這麼合胃口的遊戲,所以這段時間全都在玩聖獸之王前兩天跑完True End,今天就再來跑Normal End(這樣分應該沒問題吧?)遊戲時間加起來130小時,其中可能有1X小時是掛機做別的事情XD因為真的...繼續閱讀
剛剛把女角的送求婚戒指橋段都看完了感覺這部如果在戀愛劇情上多花點心思去寫,應該會加分很多XD有些角色的戒指劇情真的很有趣不過大部分人前面的事件都寫的太過簡單了並不是每個人都能串連起來,稍微有點可惜下面貼幾個比較有趣的角色女主角防雷XDD1.大魔法師賈娜原本以為自己是要當宮廷魔術師,沒想到是轉職王妃兩...繼續閱讀
【本攻略基於PS4中文版1.03製作】PS5繼承存檔需重新觸發部分獎盃參考時間:40-50小時,二周目只有繼承資料庫如果不打全任務,可以壓在40小時以內,沒有難度獎盃沒有會錯過的獎盃,但是同伴錯過就沒辦法加入,加入方法可以參考最下面附錄【關於PS5繼承完美存檔需重新觸發】(攻略當下為1.003版)1...繼續閱讀
如果說,有哪間遊戲公司的作品,甫發表即成經典,那必定非香草社莫屬。如果說,有哪間遊戲公司的作品,能讓人不帶一絲猶豫地在第一時間按下預購,香草社必是其中之一。玩家們所謂的香草社「文藝復興」,代表的是香草社擅長將現今不再被視為主流的遊戲類型細細打磨成一款無論置於哪個時空之下都會成為經典的作品;而香草社的...繼續閱讀
天啊!2024真的遊戲出不停唉!碧藍幻想RELINK都還沒破!鐵拳8!人中之龍8!FF7重生...到底是XD這是昇龍君幾個月前做的期待3-4月影片後來居然有廠商突然發表遊戲發售日期~那我們就用這篇文字更新囉!除了影片中提到的發售遊戲3/8聖獸之王、3/22龍族教義2、4/23百英雄傳之外,最近昇龍君...繼續閱讀
王子復仇記 帶領解放軍對抗邪惡的帝國各位有沒有什麼影響你人生的作品呢?不管是電影、動畫、漫畫、音樂作品,甚至一幅畫,想必大家多多少少都會有吧。而對我來說,香草社VANILLAWARE所推出的作品對我影響是很深的。我在PS4上玩的第一款遊戲,就是香草社的《奧丁領域:里普特拉西爾》,開啟了我的遊戲生涯,...繼續閱讀
這遊戲真的很棒順手記錄一下幾個城鎮的特殊裝備,有些漏記等之後再補...克盧尼亞王國1. 港都兀福里爾真實長槍3000G(命中+10,真實突刺:1AP必中) 2. 康基亞吉鎮粉碎斧3000G(粉碎:1AP攻擊目標暈厥)生命護符5000G(HP+10) 3. 港都斯爾仕德毒蛇劍3000G(猛毒斬:1AP...繼續閱讀
《聖獸之王》序章 在長達五小時的序章冒險中,一場以小隊制的半即時制地圖戰鬥映入眼簾,遊戲中的移動地圖與實際戰場相同,一樣的道路、森林與橋樑,村莊與堡壘,對等著空間下進行戰鬥的小隊採取的是主動技能與被動技能雙套的自動模式進行戰鬥,作為玩家操作的則是隊伍的職業配置、前後排的方位調整,戰前的道具與支援配合...繼續閱讀
前幾天才被告知的,非常沮喪。不過我還有風來的士廉6正在努力。還是不會有遊戲的空窗期的。最近玩的遊戲只剩千年戰爭、天啟悖論和風來士廉。根本沒時間玩樂了。不過有抽到很色氣的夜夜,算是救贖吧。...繼續閱讀