前言 在去年Xbox Games Showcase,CAPCOM公布了這款遊戲的宣傳影片,雖然當時玩法啥的其實都還沒放出來,頂多知道這是款動作遊戲,但那個極為大膽鮮豔的美術風格,還是吸引到了不少人的眼球,加上CAPCOM本身就擅長動作遊戲,因此還是有不少人期待。不過當第二支預告片放出來後,玩家倒是愣...繼續閱讀
國津神:女神之道『祇(くにつがみ):Path of the Goddess』原聲帶上市串流平台!曾經在前一部作品『深世海』合作過的作曲家-青島主税,音樂監督-宇佐美賢,青島主税這次也為『國津神』的作曲,與知名音樂家一起製作充滿「和」世界觀的獨特音樂。音響工程師(サウンドメカニック)由 Hatman ...繼續閱讀
個人遊玩平台:PC (XGP)正文無劇透當我想吐槽巫女怎麼連走直路都要人指教時我發現我沒有那個資格,因為我連點近在眼前的燈都要把人從大老遠給叫過來(x)自己也得下場打的指揮官部署+塔防意味遊戲。把最機械式的東西安排到NPC們上,然後把最粗糙指揮的部分交給玩家,少了那麼點策略性考量,但又同時製作了一種...繼續閱讀
國津神女神之道是在7月19日(2024年)推出,並首日加入XGP。我覺得遊戲很有效呈現日本傳統文化,但比較吃電波。故事故事開始在世代在禍福山祭祀的時候,在過程中因為出現畏哭,最終無法抵禦,所以令所有面具被奪走。整個遊戲的目的,就是復甦被污穢的村莊,並最終到達山頂。玩法在玩法方面,玩家是使用宗,他是主...繼續閱讀
▲、開頭先附上美麗的巫女世代起舞的照片優點:1.世代可愛 世代務實2.真Boss根本假面騎士,又帥又美3.美術及藝術風格很棒,別出心裁4.很有古早時期PS主機系列遊戲的創新及遊玩體驗缺點:1.任務有點坐牢,強迫同一關卡要破兩次以上的矛盾任務還不少,且一定要通關後才知道該關卡的成就任務是甚麼,導致部分...繼續閱讀
緊接著又一片XGP直上同樣玩過體驗版,心得在此【閒聊】國津神:女神之道體驗版心得體驗版心得的結論是「看正式版長度如何」果不其然,真的很短,十二個小時左右玩完第一輪底下就來簡單提一提玩到第一輪全破為止的感想一.優點1. 美術設計整片最用心的地方就是美術妖怪種類繁多,幾乎沒有換色兼用角色從面具到服裝,全...繼續閱讀
《國津神:女神之道》試玩版 美術型態格外強烈的《國津神:女神之道》,在最初劍士對抗魍魎邪祟的鏡頭中以一副動作斬魔的故事橫空出世,隨著搭檔的巫女世代以及核心玩法的公布,這款兼具動作性的策略遊戲呈現在玩家眼前。 塔防戰鬥的標誌性的在敵方進攻路線上設置目標,進行攻擊與防禦,延伸為主角宗得佈下陣勢,完成戰鬥...繼續閱讀
大概是厭煩了一直被笑只會靠續作與冷飯卡普空偶爾還是會擠出新IP來不過上一片的下場如何,大家還記憶猶新【心得】異域龍潮主線全破為止的感想本作與之前的「卡普空打恐龍」一樣,直上XGP光這樣就看得出他們本身有多少信心了不過既然包了XGP,那就不必多花錢也玩得到所以早早就確定會玩這片今天稍早得知體驗版上架,...繼續閱讀