我打到只剩焰城不得不去時我就知道……該是翻攻略地圖的時候了!不然後面就不是1小時而是1天了我一點都不懷疑自己!我這迷路的才能連我自己都害怕!總之今天一鼓作氣衝完了第1輪,達成全69個事件 + 仙人掌日記一次收完的壯舉!即使是以前玩到爛掉的我都沒能做到(因為作成篇都不會重來),晚點再來改一下攻略順序;...繼續閱讀
今天把寺院篇的主線解完了,好險放了魯協梅亞後沙漠的木等級達到了LV3,讓我之後也完成了收魚亞人的事件,大鬆一口氣。因為沙漠是我唯一沒放在瑪那聖域周遭的地點,之前看木等級不夠我還以為GG了呢……真是好你家在。總之,剩下的都是主線結尾事件,看來一次完成全篇68個事件應該沒問題……吧。LOM是我很久以前就...繼續閱讀
聖劍傳說Legend of MANA(36)14.5 兩道火焰(完) 先行前往的莉芙和達娜艾,為了節省時間,沿途並未眷戀戰鬥,能閃則閃,躲不過也僅只加以牽制變逃脫,而莉芙這也敬佩獸人的體力和敏捷度,達娜艾柔軟又迅速的身姿,就連身經百戰的她都讚嘆不已。 「達娜艾,我能詢問一下嗎?你們從以前感情就很不好...繼續閱讀
聖劍傳說Legend of MANA(35)14.4 兩道火焰 「……亞溫的手下嗎?把瑪琪爾妲放下!」 帝茲、莉芙和達娜艾來到寺廟外,便見到艾斯卡迪和修道女對峙著,原本五五平分的局勢,因為帝茲三人的到來,轉為對修道女不利,本該是如此—— 「一切都是為了亞溫大人。」 修道女只是冷笑一聲,手在空中筆劃著...繼續閱讀
今天的進度也不多,一口氣連過了3個珠魅篇事件,剩最後一個淚石還沒解,跑去解個醇酒事件轉換一下心情。三級警戒後,我這酒鬼已經2個月沒喝了。唉唉~QQ...繼續閱讀
目前進度52個事件,今天沒力,玩了個幸運草以後覺得很不幸,乾脆擺爛了哈哈哈(躺在地上不想動)。Link:《聖劍傳說 Legend of Mana》確認推出改編動畫 家用主機新作開發中《聖剣伝説 Legend of Mana ‐The Teardrop Crystal‐》看來這個「淚滴水晶」就是LOM...繼續閱讀
我玩LOM有個習慣,如果迷路迷到抓寵物或精靈的區域,一定要得到精靈的金幣才要離開,順便當作素材收集。孰料就這麼搞了我大半個晚上,到底是精靈都很小器幾乎只願意給銀幣、還是多半都遇到幼獸(肉都快丟光了QQ)、還是以上皆是(累死)。今天玩到愛的履歷,發現我的笑點什麼時候這麼低了,咒語的某些選項超鬧的啦!而...繼續閱讀
帝:「所以你這段時間跟我們的同居,都是在玩弄我跟莉芙的感情?莉芙妳也感到不開心,嗯?(抱更緊)」莉(混亂中):「咦?不、不開心?耶?或、或許是?」 110.06.28期末考終於結束啦!然後就偷買(?)STEAM版本的LOM Remaster來玩,那個音樂和背景,根本就是要讓韶某淚腺奔放,可惡!音樂也...繼續閱讀
目前進度46個事件~依然沒完成任一主線。今天看到了簡體中文版的遊戲畫面,只能說……中文造詣有差,雖說好壞見仁見智,但我應該會吐血。然後看到LOM要出動畫,興奮歸興奮,但很怕被做爛啊,看看那約定的夢幻島S2……拜託其他劇情我也不要求,能夠依照漫畫版劇情去演就剛剛好了,塔特跟伊姆都很可愛啊(跪)。...繼續閱讀
截至目前為止玩了33個事件,頭昏眼花……瞬間認真覺得,如果這款再晚個幾年出,我可能會老眼昏花到玩不下去、或是玩到暴斃(笑)。目前為止幾乎沒怎麼在碰主線,在沒建置瑪那聖域的情況下,意外收了湖的鴨子亞人和叢林的波隆亞人,由於亞人種寵物是不會在同一個紀錄裡再次出現的珍貴存在,我決定這個紀錄要一直養這兩隻下...繼續閱讀
初始世界地圖選擇與AF設置參考:設置順序與離家距離,會影響商店等級、敵人等級,不過問題不大啦比較重要的是某些地區的瑪娜屬性等級,會有限定事件及特定寵物 多米納鎮(事件):光3、闇3、火3 奇爾瑪湖(寵物):光3 叢林(寵物):木3月夜城鎮羅亞(寵物):闇3、木3迪瑪沙漠(事件+寵物):木3 垃圾山(...繼續閱讀
說明:武器熟練度=攜帶該種類武器所累積的戰鬥回合數武器熟練度與技能的累積戰鬥回合數共同成為必殺技之習得條件 必殺技名稱 習得條件 (所需回合數) 威力、對象 影響 居合斬居合い 單手劍 2衝刺 3 中單體攻擊 一刀兩斷唐竹割り 單手劍 3跳躍 4 中單體 敵方暈眩 渦流ヴォルテクス 單手劍 3旋轉 ...繼續閱讀
本篇文章 for 第二輪玩家,本篇已更新完成。 二周目? 《聖劍傳說 Legend of Mana》第二輪遊戲除了可以自由調整難度之外,其餘內容與第一輪遊戲無異。調整遊戲難度的目的是:提升怪物等級,增加稀有物品掉落的種類。調整方式:第二輪遊戲時,調查家中書櫃的「禁忌之書」你想過著無聊的日子嗎?└選擇...繼續閱讀
因為我今天居家辦公、晚上又沒排運動課程,才有時間打這麼久的電動。說真的……解了10個事件我就好累了(年輕時我還常常通宵打電動說……)。跟以前一樣的是我不管玩什麼遊戲都會迷路,即使是我以為我已經玩爛的LOM也照迷不誤(掩面),我迷到可以練到全部基本技能(不是武器技能啦),這種才華連我自己都害怕(屁)。...繼續閱讀
序言與家外的草人交談選擇知道,直接取得AF積木小鎮選擇不知道,繼續對話後取得積木小鎮直接往出口走,會被草人叫住如果一直不交談雖然草人最後還是會給予AF積木小鎮但家中書房的人物圖鑑會無法取得草人的資料進入多米納鎮,直接進入酒館,會被尼基塔擋住門口進入酒館後,看見琉璃在為難瑞秋選擇阻止他,繼續對話選擇袒...繼續閱讀
技能、武器與招式(中):拳套、雙節棍、弓箭スキル - アビリティ技能裝備武器、技能,在戰鬥勝利後會累計武器和技能經驗次數,跟戰鬥中使用多少次的技能無關即使變更武器,先前累計的技能經驗次數會繼續疊加一般戰鬥計算1次、一場BOSS戰鬥計算4次武器:拳套 名稱 攻擊 能力變化 入手方法 說明 ブロンズナッ...繼續閱讀
說明:武器熟練度=攜帶該種類武器所累積的戰鬥回合數武器熟練度與技能的累積戰鬥回合數共同成為必殺技之習得條件 必殺技名稱 習得條件 (所需回合數) 威力、對象 影響 長槍突擊ランサー 長槍 (4)衝刺 (4) 中複數攻擊 星塵墜槍擊スターダストスロー 長槍 (4)跳躍 (5) 小範圍攻擊 旋風槍旋風槍...繼續閱讀
技能、武器與招式(中):戰斧、戰槌、槍、杖スキル - アビリティ技能裝備武器、技能,在戰鬥勝利後會累計武器和技能經驗次數,跟戰鬥中使用多少次的技能無關即使變更武器,先前累計的技能經驗次數會繼續疊加一般戰鬥計算1次、一場BOSS戰鬥計算4次武器:戰斧 名稱 攻擊 能力變化 入手方法 說明 ブロンズアク...繼續閱讀
雖然我很久以前就決定要買Switch版,但可以躺床玩的時候我還是又讚嘆自己了一次,除了方便外,掌機畫面好到連沙漠的沙感覺都變細了!據說投放到電視或電腦螢幕大概就沒這麼細緻漂亮了。昨晚過了12點,還是按捺不住期待開了遊戲,本來只想看看畫面,結果一玩玩到快2點(死)。本以為今天上班會一直不專心,恰好相反...繼續閱讀
技能、武器與招式(上):技能、短劍、單手劍、單手斧、大劍スキル - アビリティ技能裝備武器、技能,在戰鬥勝利後會累計武器和技能經驗次數,跟戰鬥中使用多少次的技能無關即使變更武器,先前累計的技能經驗次數會繼續疊加一般戰鬥計算1次、一場BOSS戰鬥計算4次 初始所持技能 1. ジャンプJump 跳躍 跳...繼續閱讀