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28 篇 創作
3 GP[達人專欄] 沖田總司被我揍到當機(附加暗夜無傷心得)

最近在主線跟沖田總司玩玩發現只要一直使用大太刀天然理心流的R1+三角,有機率可以把沖田揍到當機然後這一場不知道是不是場景複雜,沖田的AI有時候會耍笨在那邊繞圈圈已經遇到很多次,配上他在劇中的表現總覺得蠢萌蠢萌的再附上暗夜無傷的部分,套裝一樣是6虎1龍其實沖田總司不是很難打的BOSS,但他有一招零前搖...繼續閱讀

2 GP[達人專欄] 相樂總三 不防禦純石火無傷(準流&空手/暗夜)再瘋狗連段啊!老娘彈死你!

(暗夜/準流不防禦純石火無傷)相樂總三赤報隊隊長&幕末最凶瘋狗,擁有十二快慢刀連斬這種白爛的招式(1:13秒那邊)(山崗鐵舟雖然有13連斬但節奏比較好抓)套裝6虎1龍打了三百多場後,我發現這隻設計真的有點賤他的快刀乍看之下節奏統一,實際上有的連段之間就是故意給你慢個0.幾秒用準流最能感受到然後十二連...繼續閱讀

3 GP[達人專欄] 千葉佐那 無傷(暗夜)&比翼劇情之武家千金的純愛物語

千葉佐那是浪人崛起的前期BOSS之一招式不算複雜,但有幾招延遲刀,想打無傷也是要稍微練一下史實上千葉佐那是坂本龍馬的未婚妻,也是北辰一刀流創始人千葉周作的弟弟千葉定吉的女兒十歲就得到北辰一刀流皆傳,又因美貌而有「千葉的鬼美女」與「小千葉美女」之稱很好,看起來就像動漫常見的武家千金,我喜歡然而坂本龍馬...繼續閱讀

4 GP[達人專欄] 彌助大戰新選組之最強黑人武士!順便聊刺客暗影者、對馬與浪人崛起

傳奇武士彌助穿越時空到幕末大戰新選組!黑人體格果然強大,連最強劍客集團新選組都打不過彌助話說原本這個月要玩刺客暗影者,畢竟死忠的不過延期了,只好在浪人崛起過過乾癮雖然彌助的事情這幾個月已經討論到爛了,但我還是要說一下為啥光榮仁王跟無雙可以做彌助,UBI做就不行因為明明刺客以前那麼多代都是以當地人為主...繼續閱讀

3 GP[達人專欄] 桐人大戰新選組之星爆打鐵 - 不同於隻狼的打鐵體驗(浪人崛起打鐵合輯)

桐人穿越幕末時代斬殺新選組,成為幕末最凶人斬!得益於高自由度的裝備穿搭系統,浪人崛起在外國頻道有很多動漫cos角的玩法像我看過的就有劍心、炎柱、龍準、凱茲,連JOHN WICK都有!我這次則是COS桐人,雙刀出手,天下我有!浪人崛起的彈反機制名為石火不同於隻狼的完美防禦,浪人崛起的石火本身是一種攻擊...繼續閱讀

3 GP[達人專欄] 浪人崛起之京都無雙地點,一分鐘砍死十個新選組!!(再新增無雙打鐵合輯)

(半夜再新增無雙打鐵合輯,學會聚集警衛的話,很容易就能營造類似武俠片or影之刃零的效果)最近暗夜道館打得很累想說浪人崛起好歹也算幕末GTA&刺客教條,不殺警察(衛兵)開無雙實在太浪費說不定這是忍者組唯一一款開放世界遊戲了難度建議調黎明(夠猛也可維持暗夜)地圖選京都,然後在下圖紅圈處瘋狂殺人這邊離復活...繼續閱讀

1 GP《浪人崛起》 暗夜模式 無緣強者位置&掉落一覽表

因為當我想刷裝的時候發現網路上的資料都比較模糊且不完整或不方便查所以整理一下各個世界的NPC位置和他們的掉落物品參考網站:浪人崛起 日文WIKI有幾個注意要點:暗夜模式的各個任務新增了與NPC身上款式、顏色一模一樣的衣服建議開刷之前先把所有會提供裝備的任務打一打但是這些衣服只會固定套裝效果而不會固定...繼續閱讀

5 GP[達人專欄] 黑船來襲!幕府殞落的序章!從遊戲《浪人崛起》重返日本最黑暗的幕末時期01

志志雄真實曾如此評價日本的幕末時代:「不管是攘夷、尊皇還是佐幕,反正幕末時期,就是繼戰國時代三百年後難得一見的亂世。佐幕派也好,倒幕派也好,每一股勢力都各自高舉正義的旗幟,每天在這動盪的時代互相殘殺。」雖然志志雄是漫畫神劍闖江湖的虛構人物,但他所經歷過的幕末時期是確實存在的。短短十六年的動盪,不僅完...繼續閱讀

1 GP[PS5] 浪人崛起

浪人崛起19世紀幕末時代的江戶日本江戶幕府因為黑船的突然到來被迫從鎖國時代重新開國這讓許多不滿各國列強到來的倒幕派因此開始反抗幕府也開啟了動盪不安的年代幼年的主角與搭檔家鄉被屠戮生死存亡之際被黑洲籓的秘密組織 "隱刀" 收留並加入在一次失敗的行動中兩人再次分離隱刀村也受到圍剿主角在脫籓逃離後開始尋...繼續閱讀

1 GP【心得】浪人崛起

浪人崛起是team ninja在3月22日推出的最新作品,並是第一次製作開放世界遊戲。我覺得遊戲能夠呈現過去系列的特色,以第一次製作開放世界,遊戲已經不錯。Team NinjaTeam Ninja是日本遊戲公司光榮特庫摩旗下的遊戲開發工作室,成立在1995年,最著名的作品是《生死格鬥》系列和《忍者外...繼續閱讀

3 GP【開箱】浪人崛起

被朋友推坑遊戲盒正反面&光碟筷子很少碰動作遊戲...繼續閱讀

10 GP[達人專欄] 浪人崛起-見證日本黎明的幕末歷史動作遊戲

前言浪人崛起於2024年3月於PS5平台上發售,為光榮旗下的Team Ninja小組開發,以日本幕末時代為背景的開放世界遊戲。我對日本和風背景的動作遊戲很有興趣,便入手這款遊戲,以一周目中的最高難度(夜晚)破關,以下是個人的無雷心得。日本幕末時代的開放世界一開始玩的時候,感覺本作畫面場景的貼圖材質有...繼續閱讀

8 GP【遊戲旅程】幕末的浪漫、自由的意志—《浪人崛起》白金心得

『浪人崛起 Rise of the Ronin』發行平台:PlayStation發售日期:2024年3月22日發售價格:NT$ 1990距本作發售已經過了一段時間了。我甚至是衝首發預購的第一批玩家。但中間隔太多事了,讓我來不及在第一時間發表我的心得。總體而言,在《浪人崛起》中所獲得的體驗我會給於一個...繼續閱讀

0 GP浪人崛起 ● 遊戲直播 ● RONIN ● Cg狼§

每天直播中 多多指交清單:www.youtube.com/playlist?list=PLzh1XeadWKxywfIdUb_Zqmr4FGH5CXHZ-...繼續閱讀

2 GP浪人崛起 PC即將推出,玩家的評價與通關心得,希望之後PC玩家能有更好的優化

浪人崛起終於要在2025年3月11日推出PC版本 Steam平台可以購買遊玩!之前就玩過仁王系列、FF樂園的異鄉人、臥龍都是光榮忍組製作的動作遊戲以下會帶入個人對於浪人崛起的PS5通關感想和心得,會有雷,不想被雷的請斟酌要不要看下去因為和龍族教義2同一天2024/3/22發售,結束龍族教義2的異世界...繼續閱讀

15 GP【閒聊】沒有MH的一年

龍族教義2發售至今剛好滿一個月在那之後,除了補玩浪人後簡單寫了篇感想外,沒寫其他東西【心得】龍族教義2第一輪全破感想【心得】龍族教義2全成就感想【心得】浪人崛起夜晚難度主線過關+地圖100%為止的感想一個月來只寫了這麼幾篇龍族教義2造成的傷害比想像中來得大雖說以往也總是如此好遊戲玩一玩,開心爛遊戲玩...繼續閱讀

5 GP浪人崛起,真的是意外的好作品

昨天打完知名的鳥羽伏見之戰,準備要進入尾聲就來閒聊一下XD這款真的是讓我非常意外的好作品如果把幕末的浪漫加分放進來的話...這片我玩起來比法環還開心很多(逃)先說因為我本身幾乎沒在玩這種開放世界跟動作遊戲所以下面一些感想可能標準會跟大眾有點出入...(這種動作遊戲我只玩過三款,巫師3、法環跟這款浪人...繼續閱讀

3 GP浪人崛起: 忍者組給動作愛好和幕末浪漫者的一封情書 (全有雷分享)

本文從一開始就為圖透劇透分享,在意者請自行離開3/22跟卡普空熱門大作龍族教義二同天對撞的浪人崛起,從歐美媒體的評分風向開始引來不少論戰,像是本就是光榮和忍者組弱點的美術畫面,又或是近五六年來不缺武士題材、彈返+削減耐力已逐漸有審美疲勞,忍組自身的仁王臥龍不用說,甚至會拿來和隻狼做對比,加上索尼近年...繼續閱讀

9 GP[達人專欄] 【心得】浪人崛起夜晚難度主線過關+地圖100%為止的感想

原本想直衝主線再回頭收集的結果玩著玩著不小心就把地圖上的探索要素全都處理完畢反而主線多放置了幾天忍組(Team Ninja)以往的作品我接觸過不少小屋中仁王2有自己的一區仁王2算是近年來我玩過最滿意的遊戲之一,PS與STEAM兩邊都買了臥龍也有臥龍相比之下就弱了一個等級,不過還是將最高難度與DLC為...繼續閱讀

6 GP浪人崛起與神劍闖江湖追憶篇的一些小整理(新選組、沖田總司、齋藤一、桂小五郎等)

玩浪人崛起的過程一直想到神劍闖江湖的追憶篇,畢竟同樣都是幕末背景就趁勢做一些資料整理,雖然也就77懶人包程度如果有熟悉幕末史的再幫忙指證或補充,感謝新選組的羽織在ACG作品中通常都是青藍色的但在浪人崛起中卻是黑色的,後來查一下才知道這是壬生浪士羽織的改款而壬生浪士(浪士組)即為新選組的前身(其實遊戲...繼續閱讀

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