【奇幻小說探索的羊腸小徑】之六 by 楊桃蔥派男爵.既然上一期我們提到了早期引進台灣的一套奇幻作品「龍槍系列」,那就不得不再提及另一部筆者相當喜歡的作品……的本傳「冰風之谷」(好像哪裡怪怪的)。.「被遺忘的國度」系列一向是由TRPG衍生出的龐大奇幻小說作品群,其中的水準層次不齊,從精彩絕倫的傑作到枯...繼續閱讀
TeaserFirstLook+GamePlay好久不見的費倫相關作品又來了看到那個魔法飛彈整個好興奮阿阿阿阿阿阿希望能快點玩到!!...繼續閱讀
雖然這已經是很古老的遊戲,但純以遊戲性趣味性來看它都還不算過時。 既然這是在寫狂暴之心模式攻略法,那首先玩者就必須先了解狂暴之心模式跟其他困難度模式差異在哪...1. 遊戲中所有怪物、NPC的等級絕大多數都已被大幅提升(包括我方召喚獸),即使是Targos(塔爾哥斯鎮)的最低級生物goblin(哥布...繼續閱讀
1998 年是電玩界偉大的一年﹝可以參考看看我之前的【翻譯】IGN:哪一年是遊戲史上最好的一年﹞,也是在這年 BioWare 推出了他們的第一款 RPG﹝實際上是這家公司的第二款遊戲開發﹞:柏德之門。這是一款重要的遊戲,至少對 PC RPG 的領域是如此。它重新振興了 D&D 風格的奇幻 RPG 、...繼續閱讀
不論如何,我個人認為單純在戰鬥機制上,DA2 有一個青出於藍的系統。在節奏、屬性天賦建置和一些戰鬥細節的修改和調整,它表現都不錯。我很肯定﹝還好﹞在 DA2 戰鬥機制的企畫裡,有人十分有 sense﹝應該是 Peter Thomas、DA2 的遊戲性首席設計師﹞,在戰鬥系統這方面做出了出色的成果。那...繼續閱讀
Dragon Age:Origins﹝DAO﹞是遊戲開發公司 BioWare 有史以來最賣座的一套遊戲。雖然 BioWare 稍晚上市的質量效應 2﹝ME2﹞在遊戲媒體上的評價更加所向披靡。不過單就銷量來說,它依然小遜 DAO 一籌。不同於質量效應﹝ME﹞系列的取向,DAO 是一個在本質上根源於一些...繼續閱讀
基本上小仙並沒有在音樂上的收藏習慣,唯二特別會去注意的, 就是布袋戲和遊戲的音樂。 不過前者因為出的實在是太浮濫,在三四年前、我就幾乎收手沒再追了。 頂多就是偶而聽到幾首很想收的才會去追。 而遊戲音樂則是在購買遊戲的過程中,經常會在購買「典藏版」的過程中,就會入手, 現在仔細算一算,大概也有五片以上...繼續閱讀