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56 篇 創作
11 GP『MadcatClan』反烏托邦的科幻殺機《原子之心》「影音推」

『MadcatClan』千呼萬喚始出來的《原子之心》是蘇聯版《生化奇兵》嗎?《原子之心》 一場意外突如其來的爆發,一齣被埋葬的戲碼再度被搬上舞台,烏托邦的國度上演著反人類的暴行,救援者一人徒步在屍山中爬行尋找真相,在原子之心的陰影中橫渡烈日下的惡行。 《原子之心》以第一人稱視野講述一個科幻的平行時空...繼續閱讀

8 GP遊戲生涯個人喜好表

由上到下、由左到右依序介紹如下:1.最愛的遊戲是戰鎚:破曉之戰 2 天譴:這個真的沒話說,2代主程式+資料包合計破了1500小時,很喜歡這種史詩架構,加上RELIC當年的功力,多種族的小戰隊RTT玩法,讓人愛不釋手,戰局一來一往,一不小心就翻盤,不管1VS1、2VS2、3VS3都各有不同戰術可以鑽研...繼續閱讀

4 GPEPIC STORE BioShock 1 & 2 更改語系為簡中的方法

開啟 EPIC Store 程式 在右上角帳號那邊選單,點選「設定」 一直往下捲動頁面,在「管理遊戲」下方會列出現已安裝的遊戲 點選展開 bioshock remaster 及 bioshock 2 remastered 打勾「額外命令列引數」,輸入【 -epiclocale=zh-Hans 】 之...繼續閱讀

14 GP『MadcatClan』奇異點的時空之戰,極限開發的有限成品「影音推」

『MadcatClan』融合了《生化奇兵》《戰慄時空》以及決勝時刻元素的《異點》是一款被低估的佳作嗎? 為過去而奮戰,才能拯救未來。快阻止神秘陰謀的進行吧。揭開能扭曲時光的毀滅性秘密武器的真相,解除世界的危機。 玩家可以配備先進的 武器以及實驗性的時間控制裝置,與過去及現在的敵人激烈火拼。時間就是你...繼續閱讀

0 GPBioShock系列,心得與精華

點我前往哈拉版文章難度:困難一代整體的遊玩心得很不錯,剛開始的時候操控上會比較需要熟悉,敵人強度也很平均、後期敵人變強的難度也很穩定,不會變得太簡單或太難;唯獨就是最後的BOSS戰感覺太簡單了,用走的(預設跑步)就能閃掉全部的攻擊...(又或許製作組沒想到有人會帶兩個速度模組)劇情的部分很完整,沒有...繼續閱讀

27 GP『MadcatClan』過度膨脹後消風的《生化奇兵:無限之城》其幕後故事「影音推」

『MadcatClan』《生化奇兵:無限之城》砍掉的內容夠做五六款遊戲? 《生化奇兵:無限之城》是2013年由Irrational Games開發、2K Games發行的第一人稱射擊遊戲。 《生化奇兵:無限之城》是生化奇兵系列的第三部作品,雖然它不是前作劇情的一部分,但有類似的遊戲概念和主題。遊戲的...繼續閱讀

77 GP[達人專欄] [遊戲閒聊]重返無限之城,伊莉莎白的AI敘事藝術

我原本想開始回去寫心得文混分的,想說寫了三篇專題應該夠了,可是...…...... 好喔。所以,我又來了。還好它的開發秘辛網路上資料還不少,並且GDC也有專門的講座,還不只一篇,所以可查到的訊息還挺豐富的,不然我可能就沒辦法給這位老兄帶來快樂了。生化奇兵:無限之城算是上個世代數一數二的作品了,除了可...繼續閱讀

57 GPBioshock Infinite介紹:看過了大風大浪,跳著舞的妳我始終忘不了

Bioshock Infinite 生化奇兵:無限之城 Steam頁面:https://store.steampowered.com/app/8870/_/ 售價:NT$895 ( 最低價-75% NT$ 223 ) 所有評價:壓倒性好評 ( 最近評價:壓倒性好評 ) 最近重新回去玩這款遊戲,事隔數...繼續閱讀

1 GP理想的變遷:從《阿特拉斯聳聳肩》到《生化奇兵》

《阿特拉斯聳聳肩》第一版書封。1957年,《阿特拉斯聳聳肩》一書問世,作者艾茵‧蘭德所闡述的客觀主義也更進一步地走入了普羅大眾。理性、目的與自尊,這三者成為了蘭德心目中一位完人必備的價值。從個人發展到社會結構,《阿特拉斯聳聳肩》描述的既是對未來的期許,也同時是一份警示;它期盼人們能夠從自我開始改變,...繼續閱讀

35 GP[達人專欄] 【心得】生化奇兵------歡迎光臨海底的銷魂城

遊戲名稱:生化奇兵 重製版/ Bioshock Remastered遊戲類型:動作射擊遊戲分級:限制級開發商:2K Boston , 2K Australia , Blind Squirrel , Feral Interactive (Mac)發行商:2K, Feral Interactive (M...繼續閱讀

18 GP[達人專欄] 【 孤島奇兵 】第四十章 / ISLAND SHOCK chapter 40.

你們喝羊奶,穿羊毛衣服,宰最肥美的羊,吃羊肉,但從來不牧養羊群。虛弱的,你們不調養;生病的,你們不醫治;受傷的,你們不包紮;迷路的,你們不領回;失蹤的,你們不去尋找。你們反而用暴力虐待牠們。因為沒有牧人,羊群就分散;野獸來撕碎牠們,吞吃牠們;以致我的羊群流落在山谷峻嶺中,分散全地,沒有人照顧,也沒有...繼續閱讀

43 GP[達人專欄] 【 孤島奇兵 】第二章 / ISLAND SHOCK chapter 2.

我早該猜到的,什麼神秘島嶼?根本是一堆狗屎蛋。流言不能摧毀我的國家,但愚蠢可以。2. 艾德沃第一次睜開眼睛時,意外自己還活著。鼻子裡全是鹹溼的海水,呼吸非常困難,空氣跟他想像中一樣冷冽刺骨。視線沒有完全恢復,只能隱約感受到微溫的火光,和疑似腳步聲的雜音。感覺有張臉正注視著自己。 他還來不及思考更多,...繼續閱讀

116 GP[達人專欄] 【 孤島奇兵 】第一章 / ISLAND SHOCK chapter 1.

The war that will end war. 戰爭會結束戰爭 -H. G. wells1. 暗紅色的香包在艾德沃粗糙的掌中把玩翻轉,不甚流暢。歲月使得絲綢失去當初的色澤,做為填充的香料也過期了,但精美的裁縫手藝使得香包仍保持完整。漢人的傳統手工藝品。 白蘭地在杯中隨著海面起伏微微搖晃,艾德沃...繼續閱讀

4 GP【電玩開箱】生化奇兵之官方周邊:鳴鳥布偶、別針組、鳥與牢籠飾品

鳴鳥布偶、Vigor別針組、鳥與牢籠飾品製造商:2K Games「生化奇兵系列」收藏及文章列表前陣子在Irrational Games網站上購買的本來還想買幾瓶真實大小的Vigor不過看到價格後...覺得沒那個價值,即便是限量最後只有買幾個比較象徵性的,且價格也合理許多的像是「鳴鳥布偶」及「鳥與牢籠...繼續閱讀

7 GP社長老實說 - 烏托邦的虛偽

這裡是「社長老實說」專欄!我們將以圖文分享社長對遊戲或電玩產業的心得。如果你想更多了解我們,請點這裡(請輕輕點唷!)。本篇社長要為大家分享的是烏托邦的虛偽身為人類,我們極為嚮往烏托邦的世界。我們反映在文學、漫畫及遊戲上,希望自己是那個虛構世界的一份子。可是你有想過,人類就一個不確定的變數嗎?首先,我...繼續閱讀

3 GP生化奇兵 玩後感

Youtble撥放清單連結事實證明,別人認為的經典,不一定會適合自已...前些日子因2015年底的Steam特賣,偶然的機會下,生化奇兵遊戲的特價出現在稻的Steam首頁,而且還是1代+2代+無限之城700有找,大概是看價特價以後一時失心瘋,查了一下之前玩家的風評都相當不錯就刷下去了,後來因為12月...繼續閱讀

10 GP【電玩心得】生化奇兵一代:謬誤糾正及背景剖析 Part 2

前文 承接Part 1.,因為下面的文章,會參雜一些「哲學」及「社會學」的概念,為了讓各位玩家能夠順暢閱讀,個人會把內容簡化,盡量避免使用一些惱人的「專有名詞」。_____________________________________________________________________...繼續閱讀

10 GP【電玩心得】生化奇兵一代:謬誤糾正及背景剖析 Part 1

開發商:Irrational Games發行商:2K Games發行日 2007年8月21日______________________________________________________________________________ 前文 「生化奇兵(Bioshock)」對很多人來說...繼續閱讀

1 GP【TV遊戲】生化奇兵系列(Bioshock) 各代版本 (2007-2013)

已封裝保存,純外觀分享。生化奇兵 / 生化奇兵 2:夢境之海 / 生化奇兵:無限之城Bioshock / BioShock 2/ BioShock Infinite發售日:2007-09-15 / 2010-02-09 / 2013-03-26製作商:Irrational Games / 2K Ma...繼續閱讀

8 GP何謂藝術?電玩內在價值之變遷

GeorgesLemmen (1865-1916) 跳脫傳統八大藝術的範疇,電玩被許多人冠為第九藝術,當然也有很多人否認電玩為藝術之題材。電玩是否為藝術?或者將來能否成為藝術?這些問題看似複雜,卻也能很簡單,只需要將疑問反過來問「傳統八大藝術如何成為藝術?」。在探詢此問題之後,我們就能夠發現所謂「傳...繼續閱讀

PS349

網友評價
4.5
210人評價
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