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16 篇 創作
4 GP忍者龍劍傳 | 全攻略流程 | 全劇情翻譯 | 密技介紹

童年時期完全沒破關過的忍者龍劍傳一代終於完成了這次不但破關了,還有做全劇情的翻譯再加上一點點的密技和最終頭目攻略有興趣的朋友歡迎來看看首播時間是今晚十點,可以先設定提醒喔https://youtu.be/M0w1vbSvnS4...繼續閱讀

1 GPSharply不專業遊戲評論,龍劍合一【忍者龍劍傳I】

【1988年因高難度讓人放棄破關的動作遊戲-忍者龍劍傳一代】【遊戲小介紹】早期的大型機台作品,忍者龍劍傳於1988年登場,令人煩躁的敵人配置以及不平衡的敵人傷害,曾讓許多人苦惱煩躁放棄的高難度遊戲。若是以現在的遊戲平衡水準來評斷的話,忍者龍劍傳被說是自虐遊戲我覺得都不太意外,畢竟怪物的重生機制、不友...繼續閱讀

11 GPWarriors Orochi 3 OST - Ryu Hayabusa Theme

忍者外傳 龍準在無雙蛇魔3的OSTFC版...繼續閱讀

5 GP[破關心得] 可愛風格的忍者龍劍傳(?) :忍者貓

前言:為1991由TECMO遊戲公司所推出動作過關遊戲,該公司是以製作動作過關類型遊戲而聞名,知名代表作為忍者外傳系列,這款忍者貓則是以同名動畫改編的遊戲,並且套用之前推出的忍者龍劍傳遊戲常用的過場動畫來呈現原作動畫的可愛風格。劇情:由三位機械貓忍者太郎、十郎、寶寶所組成忍者貓隊,共同對抗邪惡烏鴉一...繼續閱讀

68 GPCWT37 Cosplay - NINJA GAIDEN 3 忍者外傳3 龍隼

CWT一樣兩天都有出D1超忍裝D2下載服裝這次的裝備有更新到2.0ver.不說廢話了 直接放圖2.0的頭盔有重新做過了胸甲雖然很糟但是至少有點防禦力(?先來個D1的然後還有三代的手痛痛龍隼(X接下來是D2的因為NG的動作我真的很不熟練所以用一些居合跟街頭劍身的動作來搪塞(不單手伏地挺身(?)人體國旗...繼續閱讀

23 GP【NINJA GAIDEN 3】【龍隼】 FF24 會場 Cosplay 募集

這次是小弟第一次出角附上原圖兩天各出一套第一天出的是三代的黑色忍者服第二天的則是三代下載服裝不過第一套胸甲沒做真的很奇怪就不放太多張了這是第一天出的~第二天的下載服裝跟野生的snake合照~旁邊兩位是一起出角的朋友雖然不同作品最後附上一張kxz大大拍的照片!!!自己超喜歡這張看到有人拍自己的時候真的...繼續閱讀

6 GP忍者龍劍傳25週年

配合百度貼吧忍眾的活動的畫作http://tieba.baidu.com/p/2748974063"面對自己"這是板垣伴信派的忍外給我最深刻的印象,面對自己,然後超越自己,也是這樣的精神和我一起挺過了數次人生的低潮,不管對手有多強,重點在於自己怎麼作,面對自己,把答案找出來...繼續閱讀

2 GP忍者龍劍傳3

====================================忍者龍劍傳出在任天堂上的最後一代,同樣的系統只是換上不同的故事現在想想以前做遊戲真的賺的很兇啊,現在哪款遊戲敢用換湯不換藥的內容連出三代雖然說有過場動畫,但是梗也連用三代,這以目前的眼光看來,真的是有點偷懶整理一下1~3代共同的...繼續閱讀

2 GP忍者龍劍傳2

===================================忍者龍劍傳2,延續一代的操作系統與故事進行方式各項的要素都沒有太大改變,唯一有變的就是趴在牆上的移動方式一代除非是遇到有樓踢或是梯子的牆,才可以上下移動這一代都不用了,只要趴在牆上隨便你怎麼動都可以(果然進化成龍之忍者有差)===...繼續閱讀

1 GP忍者龍劍傳

======================================忍者龍劍傳是我印象中非常深的遊戲小時後玩洛克人已經感受到無比的失落感,但是忍者龍劍傳卻讓我喪失玩下去的勇氣是的,他比洛克人更加的困難,整體的操作更加嚴苛,可以說是專爲高手設計的在當時所有的動作遊戲幾乎沒什麼劇情交代,像是之前...繼續閱讀

15 GP日本懷舊動畫卡通-忍者龍剣伝

忍者龍剣伝(英文名稱為NINJA GAIDEN),是遊戲公司TECMO於1988年起所推出的系列遊戲,並於多種平台發行遊戲軟體,此系列也是以難度見稱的忍者動作遊戲敘述現代繼承龍之一族血統的忍者リュウ・ハヤブサ(龍隼)手持由龍牙削製成的劍-「龍剣」在美國所發生的冒險故事 因為遊戲大受歡迎的緣故,於是在...繼續閱讀

17 GP【秘技】Super Mario Bros. Crossover

前言如果想要了解本遊戲的基本操作和介紹,請點下方連結【同人致敬】Super Mario Bros. Crossover基本介紹在目前SBMC 1.2.03版本中共內嵌了13個秘技除了部分初始以提供的,均可以透過在遊戲中的特殊表現來獲得玩家可以在任何進度中暫停來調整秘技的開關下面將詳細列出取得條件有些...繼續閱讀

25 GP【同人致敬】Super Mario Bros. Crossover基本介紹

遊戲 官網Wiki由隸屬Exploding Rabbit的Jay Pavlina設計師所開發的粉絲向Flash Game顧名思義的就是紅白機的《超級瑪利歐兄弟》重製版不過除了畫面變得更加明亮與寬闊之外,最大的特色就是幾位紅白機明星的參戰每位角色都有他們獨特的操作模式,讓關卡的玩法變得更加豐富且生動並...繼續閱讀

73 GP[達人專欄] 【動作】CAPCOM的忍者傑作 - 出擊飛龍

繼續我們 NAMCO x CAPCOM 之旅===================================出擊飛龍一代,年份是1989二代,年份是1999===================================關於出擊飛龍的二三事CAPCOM的「出擊飛龍(ストライダー飛龍)」是...繼續閱讀

5 GP動作華麗的極緻:忍者外傳 - 龍劍

忍者系列遊戲 這是雪樹比較少接觸的 因為我沒有PS2 當然也沒有次世代主機...囧rz... 所以接觸的相關作品都是在掌機上面 對於忍外系列 在我腦中的印象 只有停留在紅白機上面出過的 【忍者龍劍傳三部曲】 忍者龍劍傳 忍者龍劍傳II:暗黑邪神劍 忍者龍劍III:黃泉的方舟 該系列三部曲 故事一脈相...繼續閱讀

0 GP忍者外傳 sigma初玩重點心得

優點:-戰鬥的寫實度、流暢度、速度感,算動作遊戲之最-每次遇敵都像在打一場格鬥遊戲,需要一定技巧。-背景設定具特色,古典與現代的結合。缺點:-音樂表現平平-讓人死到想摔手把的難度;卻沒有存檔點的設計。流暢性不佳。...繼續閱讀

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