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30 篇 創作
0 GP太閤立志傳1 通用頭像架構

頭像用2位元組(BYTE)表示,以小端序(little-endian)排列。專用頭像是按數字順序排,而且少於256個,所以會是nn 00。通用頭像則是根據以下項目組合起來︰4種類型8種口部8種眼部8種衣服8種頭髮頭盔3種鼻子(剩下一種用作表示專用頭像)在16進制編輯中,通用頭像PQ RS,從低位到高...繼續閱讀

0 GP太閤立志傳2 各種任務介紹

(純記念,20年前的今日於基地太閤立志傳系列討論版發表的文章)在介紹各種任務前,必須先說一些將會出現的名詞。關於神秘的奸商︰一開始和他交易時總會把偽幣混在真錢付賬、米中混和了劣質稻米、馬群中混有鹿、黑竹竿混在洋槍中,真的只有全部的一成。如果買賣稻米時算術技能高、買馬時馬術技能高、買槍時洋槍技能高就能...繼續閱讀

0 GP太閤立志傳2 技能能力簡介和學習方法

(純記念,20年前的今日於基地太閤立志傳系列討論版發表的文章)※基本能力>統御力關係到整體交戰中的戰鬥力和士氣自身修練方法︰1.在京、甲府或嚴島的寺院聆聽說教2.在旅館睡六天或以上,選擇讀書消磨時間(書藉的等級越高越好)同行者(家臣)修練方法︰1.一起在京、甲府或嚴島的寺廟聆聽說教2.一起在旅館睡六...繼續閱讀

0 GP太閤立志傳 V DX - 源平藤以外的朝臣姓

對話文件中有列出8個源平藤以外的「朝臣」︰大江朝臣、秦朝臣、多多良朝臣、惟宗朝臣、越智朝臣、菅原朝臣、豐臣朝臣、日下部朝臣。考慮到豐臣朝臣是有在使用,猜想其他也會用上?用修改的方法,把羽柴秀次(遊戲設定其他出身)改成準備晉升正一位的大名…奉天承運,詔曰……『任正一位豐臣朝臣秀次,為太政大臣』修改有效...繼續閱讀

1 GP太閤立志傳1 他人對命令的建議

在遊戲中接到信長的命令時,可透過和寧寧和武將們談話獲取建議。自勢力城中武將的建議會按其相性決定,其中不乏有趣的內容。建議可分為誠懇(總共4句)、可有可無、等於沒說、充滿惡意。如果在大地圖上,則不受相性影響。但如果藤吉郎的魅力和/或辯才過低,對方會拒絕回應。相性對應對白0-1︰誠懇(4句)2-3︰誠懇...繼續閱讀

0 GP沒想到會看到他人發表對太閤立志傳1的解析

畢竟這也是30年前的遊戲,剛巧在翻看太閤立志傳5DX的文章時看到近日在PTT發表的兩篇關於太閤1的文章,實在是意料之外,也非常感動。作者imasa (便當俠)看板Koei標題[太閣] 太閤1隱藏劇情與屬性時間Mon May 23 21:35:57 2022標題[太閤]...繼續閱讀

0 GP[純備份]為何足利義氏持有村雨

原文︰https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=3183&snA=6335&tnum=1太閤5的村雨其實是出自江戶時代著名的小說「南總里見八犬傳」。在小說裡,這是鎌倉公方家傳的寶刀。第四代鎌倉公方足利持氏於1438年的永享之亂戰敗被迫自盡,此寶刀被託付給近臣大塚匠作之...繼續閱讀

0 GP太閤立志傳 感慨

近日重玩太閤立志傳第一代,為解析存檔資料搜查網頁資料時看到自己20年前寫的攻略,實在是感慨萬分。當初這些攻略是在遊戲基地發表,而基地在2021年的改版把交易板以外的討論板全下架了,所以已無法找回原文。現在在其他地方看到的轉載,也只有被人認為有用而複製的部份了。(苦笑)其中比較貼近原文的有https:...繼續閱讀

0 GP太閤立志傳1 消失的劇情事件?

MESSAGE.DAT檔案中有關於「三方原會戰」、「長筱會戰」和「柴田勝家&市夫人自盡」的劇情對白。我並無解析遊戲程序,無法確認是否真的不能引發這三件事件,但我所看過的紙本或網上資料都從沒提及。為方便理解,我加上推測說該對白的(人物)。//三方原會戰(忍者)主公,武田信玄終於邁向西進的征途․(羽柴秀...繼續閱讀

0 GP太閤立志傳1 本能寺之變 觀測記錄

當滿足劇情事件條件後,會在織田家除羽柴秀吉外的城主選出野心最高的3人,作為本能寺之變中的「叛變者」,「討伐上杉者」和「討伐武田者」。//02如果這3人中其中一人為明智光秀(判定不是根據名字或頭像。應該是以武將編號E6),明智光秀會成為「叛變者」。沒有明智光秀的話則由野心最高的城主擔任「叛變者」。剩下...繼續閱讀

0 GP太閤立志傳1 城一覽

遊戲中總共有123座城。遊戲事件可把目加田城改名為安土城,本願寺城改名為大阪城。居民性格高者代表較易擁有高掌握度%(民掌握度)。生產上限影響該城石高上限。公式為︰石高上限 = 10 + 生產上限 x 2 x 城規模 (砦=1,城=2,巨城=3)其中兩座城的中文名字看似有錯誤植字︰小牧「田」、月山富「...繼續閱讀

0 GP太閤立志傳1 武將一覽2

武將資料超過一篇文上限的150000BYTES,所以只好分兩篇來發了。木下藤吉郎的能力和技能為存檔格式化中所用之數據。略: 戰略術: 戰術外: 外交内: 内政魅: 魅力統: 統率武: 武力野: 野心炮: 鐵炮馬: 騎馬築: 築城辨: 辨才謀: 謀略茶: 茶道藝: 藝術俸: 月俸相: 相性(數值越大和...繼續閱讀

0 GP太閤立志傳1 武將一覽1

遊戲中總共有713件武將(包括木下藤吉郎),分別為初始登場的241位及在TBS.DAT中的472位。同一時間內遊戲武將的總上限為241位。這些武將死亡後會消失,然後在下個月1日時由TBS.DAT內的武將順序補替。頭像除了作為圖示外,還影響武將被抓捕時的命運。六項能力總和大於360者會被錄用;少於36...繼續閱讀

0 GP太閤立志傳1 大名資料

遊戲中最多可同時有20個大名勢力。這部份記錄勢力間的關係、相關情報及行動。修改相關參數//預設的大名勢力00織田01上杉02田山03朝倉04武田05北條06里見07齋藤08今川09北田0A六角0B淺井0C足利0D三好0E宇喜多0F尼子10毛利11徳川12羽柴13本願寺FF無勢力滅亡後可能會被日後獨立...繼續閱讀

0 GP太閤立志傳1 女士一覽

遊戲中有30位有名字的女士,包括大名的「公主」(夫人或女兒)、江戶女藝人/白拍子,和秀吉妻子。閒聊/禮物︰影響和公主「閒聊」及「贈送禮物」時友好度的提升。喜歡的一次+6~8,不好的一次+3~5。禮儀、美貌和年紀的設定會產生不同對話內容。公主只會在預設的所屬大名居城出現。所屬大名一度滅亡後就會消失(所...繼續閱讀

0 GP太閤立志傳1 町人一覽

遊戲中有20位作為非武將的名人住在城鎮(町)中。安國寺惠瓊的初始友好度為80,其他人為0。以下是補充說明其中六位町人的相關出處︰海北友松 – 實際人物。畫家。海北綱親(武將)之子。桔梗利兵衛 – 動畫「一休和尚」中的壞商人「桔梗屋利兵衛」。(日本)商人中只有他會賣等級0的物品。末次孫左衛門 – 攝津...繼續閱讀

0 GP太閤立志傳1 物品一覽

遊戲中總共有300件物品,分別為初始登場的80件及在TITEM.DAT中的220件。其中「平家物語」和「徒然草」重複出現4次(但各有兩種不同價值/等級),另有40(中文版)/41(日文版)是重複出現2次。同一時間內遊戲人物(武將及町人)持有的總上限為80件,透過某些行動(獻給主公、獎賞下屬、送贈公主...繼續閱讀

1 GP太閤立志傳1的世界及木下藤吉郎

每個存檔的首64BYTE是記錄了遊戲世界及主角相關的事,比較值得一說的就是「命令」和「事件」。系統設定相關文字速度設定年份的十位數及個位數(15xx年)月日小時(「卯、午、酉、子」4個時辰,每個時辰6小時)??(2)天氣(00晴 / 01陰 / 02雨)在大地圖上??(2)命令命令目標命令/會議剩下...繼續閱讀

0 GP太閤立志傳1 創造角色的8種類型

開始新遊戲時創造角色有4種類型可選擇。另外透過不斷創造角色、分配50點優待值能力值後又返回選擇類型、則有機會出現隱藏的4種類型。各類型的能力值有固定的十位數及隨機的個位數。以下列出各類型的「外交力、內政力、魅力、統御力、武力、野心」的固定十位數及初期技能基本的4種類型猛將型︰4/4/4/8/7/4、...繼續閱讀

0 GP太閤立志傳1 存檔分析

檔案名︰SAVE.DAT。121595 BYTE 中,首5BYTE表示存檔是否可讀取(00否 / 01是);接著5 X 4BYTE 是五個存檔儲存一刻所記下的年、月、日及所在地(令制國);之後5 X 24314BYTE則是五個存檔的內容。存檔內容24314BYTE中分別包括了︰64BYTE 世界及主...繼續閱讀

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