TA法老是當初主職沒去理會的副本...因為計時裝只有高卡堪用,而且等級限制超過就玩不了。轉副職後才想到,還有兩個比較晚開放的計時副本沒玩過,感覺挺新鮮的。香格里拉殘念...除非創新角去玩,對我來說是不可能了orz還好法老來得及逛。第一次去不熟悉,果然被打臉 。玩了十幾遍後,發現這副本的關卡設計比卡妙...繼續閱讀
製作幻術師專用多屬傷害石, 非常建議至少要有3屬。也就是說生產出來起碼要有自然2屬:製作4屬石機率:1/85製作3屬石機率:4/85製作2屬石機率:10/85當然耐久和屬性等級也要高才行。這個不好算,反正很困難。耐久100~350,最好300以上﹔屬性最好平均有7以上。遇到有點可惜的那種,可以考慮先...繼續閱讀
使用食品:物/魔爆擊傷害+20%、物/魔爆擊率+10%、體力+75、HP+2000使用果醬:魔法攻擊力+30%、魔法爆傷+40%、魔法命中率+20%、物理命中率+20%使用寵物:骷髏(力100魔100+11%物魔大傷)、布朗尼(物魔防抗減少+15%)、耶比妹妹(命中+15%)裝備:如影片後述。我的元...繼續閱讀
幻術師 Phantom Mage職業特色:1.所有職業中唯一物理與魔法傷害都相當重視的職業。2.裝備也是最囉唆的職業,武器、精靈石、手套、眼鏡等等,都要講求多屬性。3.精靈石建議用普通石:一來普攻的魔法傷害部份是火水風地屬性全看的, 一來改版BUFF後非常建議玩三屬性(火水地)攻擊技能。4.普攻和任...繼續閱讀
大家好!!!!我是樂樂巴哈不知道為什麼不給我傳圖QAQ所以就換空間傳上來這次是偷偷畫朋友這對小情侶圖嘗試新筆刷上色!!!<3<3<3同樣P網大圖>>>>http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=33838488...繼續閱讀
使用食品:魔法大傷+15%、物/魔爆擊傷害+20%、物/魔爆擊率+10%、力量+100使用果醬:魔法攻擊力+30%、魔法爆傷+40%、魔法命中率+20%使用寵物:骷髏(力100魔100+11大傷)、布朗尼(物魔防抗減少+15%)、耶比妹妹(命中+15%)非常囉唆的配點資訊單刷和團體最大的差別,就在於...繼續閱讀
聽說改版後的靈魂,威力已經突破天際,花園後段的怪群可以一招掃空,且爆擊能夠出現無字(DMG>=1M)......也太神威了吧?@@(2/23補充:這是更新黑魂技能等級變化卻未做重置動作導致的BUG)這讓我想到,果然瞬間的火力輸出是很重要的!比如說當初S1時期,剛開放主職奧義時,即時技能點很缺乏,也硬...繼續閱讀
2/5的版本更新,大改了目前的職業技能與生活系統。元素很不幸地成為被Nerf的對象,領域系列(X之王)的降CD效果被改爛,可以說是最大的痛處。我本來是單領域雙修+等價的玩法,就是因為領域系列的關係,讓我覺得在刷副本、野外等地方,集AP太慢、等價又有點不好銜接下去的感覺,只好改成雙領雙奧+等價,並犧牲...繼續閱讀
BEFORE:AFTER:裝備部分已經讓我很滿足了,沒想到那麼快就達成萬魔四萬SP...2/5更新後沒意外的話又會更強一些。TA英雄王SOLO今天嘗試了一下,兩場木箱,一場打不完orz最快剩餘時間7:07單人還得花時間好好研究怎麼打...刷這種王尤其單刷真的需要用些腦袋好好想。...繼續閱讀
表更新:官方改版特設網頁裏更新:1.副職業大平衡(主職業似乎也有大平衡)。2.部分稀有裝備能力更新。3.裝備製作方式、需求大改(官網寫的太狹隘)。未更新:雙色武器強化成功率不變。不明:1.怪物大樓獎勵技能點數是否開放?2.奧義學習是否還需要SS5硬幣?3.怪物/物品圖鑑是否更新?就目前所知的變化是這...繼續閱讀
謝謝 雪貓 的提示自己改了一個也成功了:下載(適用於1/29~下回更新)無殘影無職業光環(只保留一般陰影)無常用戒指效果(包括MONSTER HUNTER、GLADIATOR、M.SLAYER、SOUL BREAKER、眼睛)使用方法:將原本遊戲資料夾的ROWID.SRF移到別處或改名作為備份,然後...繼續閱讀
自家角色人物,獵崎在某次性轉下就變成了這模樣像是這樣ww不過今天跟我家包包談話後..得到這結論...包包: 是說果凍人物就這麼帥.. Rua: 030包包: 然後我人物 就 娘娘(被巴飛我我我我我我我...(啞口無言(ry下次來把包包畫帥一點((認真不過...(*ゝω・*)ノ Rua: 可是包包穿那...繼續閱讀
南宮小姐~有空再去mos吃一吃吧~好像滿多女生都喜歡吃 mos,為什麼呀?老實說這幅畫本來要畫在mos裡...不過手邊沒有 mos的照片上網找,基本上照片也沒人要拍 MOS內裝潢,可惜設計師的用心畫到這個等級的時候背景苦手...以後再接再勵好了就索性的重畫...可惜一個美少女...我會留著妳真人體型...繼續閱讀
其實這是表現不好的一次,但是卻很經典。計時獎勵參考:剩餘時間9:00以上:第一名骷髏寶箱剩餘時間5:00~8:59:第二名木箱剩餘時間0:01~4:59:第三名爛石頭有很多道理,刷久了才會搞懂,剩下就是靠反應和判斷,還有默契了。引英雄王的玩家,要嘛可以放無敵直接在磨菇上轟殺大小王,也可以先把王引開讓...繼續閱讀
~可憐的雪女沒人想鳥~高級計時卡妙,唉!先前團刷過幾次,一直拿不到啥好東西。如果抽到很棒的數值,那對我個人而言,花園裝也不是特別必要。主要是刷花園湊裝,我感覺實在太慢了,集合、確認有的沒有的,最後還必須和其他法系玩家分裝,我想這需要很長一段時間才能湊完。於是現在又想刷高卡,但我不大想把時間花在「找人...繼續閱讀
幸運有用嗎?S2的幸運轉爆率公式:X = 幸運引響的爆擊率(以下簡稱幸爆率)X = 15% * (自己的幸運/對手的幸運), 5%<=X<=30%也就是說,幸運為對手的兩倍時,才確保幸爆率為最大值30%;幸運要是低於對手3倍以上,那幸爆率就是只有5%。怪物幸運值(皆從日本各blog查到的):紅巾忍者...繼續閱讀