2014/03/06記事話說我好像很少很少寫PS3遊戲獎盃的白金感想文章吧包含這篇在內,我也只共寫過2次在我的想法裡,沒有特別難取得的獎盃,我是不會有興趣去寫感言的在我玩過的PS系列遊戲裡,有如天一樣難拿獎盃的遊戲有以下三款忍者外傳Σ、忍者外傳Σ2、失落的星球2其中失落星球,我想我是沒希望了,我也查...繼續閱讀
遲了許久才發表~ 因為後來就只差一個極忍2就白金了但也因為忙碌沒去找人一同破 而且魔幻我一直懼怕他=口=不過對於他的評鑑度還是可信的!!這片我只評4星 比前代少1星為什麼呢? 接著看下去吧有人說 系列作就是這樣 會拿來跟前作比較如果說忍外是獨立作的話 絕對都是滿星五星!!先來跟前作比較吧二代許多都大...繼續閱讀
蠻不錯的一款遊戲,相對於反應跟防禦起初玩得時候,還以為能夠無雙打爽爽 後來打王時候,打贏的瞬間就爽一個字..前面有幾關跳來跳去根本不好跳目前持續破關中.......繼續閱讀
記得小時候在SEGA MD主機上玩到的超級忍者,龍隼,拿著那把龍劍大殺四方的年代。終於在次世代登場。這片當然也是我PS3必玩的一片,當然這片果然沒讓我失望。出那時,光榮特庫魔已經合併了,玩過忍者團隊Wii的Samus 無雙,當然要玩一下忍者團隊的代表作,忍者外傳了。安裝的同時,有像美漫風格的插畫觀賞...繼續閱讀
仙劍奇俠傳五仙剣奇侠傳 5Chinese Paladin 5基本上這遊戲對我來說沒有不收的理由,雖然我以美式遊戲為主,但華產遊戲我也是大多都有收,而這系列的名氣,我自然不會去遺漏掉,其實我已經玩一天了,目前感覺還不錯。 忍者外傳 Σ2ニンジャガイデン シグマ2Ninja Gaiden Sigma 2...繼續閱讀
忍者龍劍傳最有刺激感是首代再 xbox 發行的時後, 真的是個動作冒險全新的體驗!之後陸續推出的續作,雖然畫面、劇情、遊戲內容都大幅提升,但缺少了新鮮度. 到了PS3的Σ確實做了些改變,但仍有些可以再加強. Σ2發行前的介紹片段,錯以為可以單機雙人同遊,實際上是連線雙人同遊,限定團隊挑戰模式內. 劇...繼續閱讀
這陣子一直在巴哈PS3版的遊戲交換區裡想找人跟我換某遊戲,結果一直找不到,然後巴哈商城的舊遊戲價格通常都會下殺很大!甚至有對折的!可是唯獨這款,是一年前的老遊戲裡頭唯一賣將近兩千的Orz.... 這價錢讓我考慮很久,但畢竟他也算是一年前的老遊戲了(ps3版,其他版本可能更老),所以一直不是很想花20...繼續閱讀
終於玩完了這款遊戲,因為沒有天天玩,所以玩了 好久才把他玩好,來講一下感想好了: 1. 以耐玩度來說,算是很耐玩的,我的總遊戲時數 到了98個小時左右,快破百了,若已動作遊戲而 言,真的算是很耐玩了 2 .以難度來說,如果是第一次接觸此遊戲的話,應 該會覺得有點難,即使是下忍難度,小兵也還蠻 厲害的...繼續閱讀
之前都在玩戰神合輯,白了之後~終於開始我的忍外2~冒險之旅了,目前進度第一章還沒過(唉~~糗),難度真不是蓋的,一開始就嚴重感受到了,只能慢慢努力了~燃燒吧~~我的小宇宙(好像不相甘唷~~哈)...繼續閱讀
這一代是XB360版本的移植進化版多了紅葉、綾音和瑞秋三位女角的章節也多了很多服裝、武器跟線上團隊合作模式不過卻少了血腥度!還好血腥程度對我來說是比較沒什麼影響啦!當然啦~既然是2代,絕對比1代進步多了一路上就是殺戮、殘殺、帥氣!招數非常的華麗,人物、背景也做得很細緻重點是!把忍者的一些技能發揮的淋...繼續閱讀
一位剛破sigma2的下忍的心得(畢竟不是每個人都能衝到超忍嘛): 玩完sigma1再玩sigma2,很明顯的感覺到: 1. 難度變簡單多了! 破完sigma1的normal,再玩sigma2,真的不太有什麼刺激的感覺。一代我死了上百次絕對有了(我終於體會為什麼大家都說手把都要摔壞了...),卡關時...繼續閱讀
雖然對於NGS的難度有點絕望~~但是這一代果真適合我這忍犬級的玩家@@"這一次不僅畫面優質且內容物增加許多雖說血腥度被刪減了不少...(失望但是~~~就整體而言其實還是不錯的新增了三個人物 以及線上合作模式武器也是頗多 招式也更加華麗~~線上模式也頗不賴~~遇上好線可以說是毫無延遲耐玩度可以說是大增...繼續閱讀
首先呢~~~祕境2的DEMO玩過後~~~真的不愧是評分如此高的遊戲,跟一代相差的幅度實在差太多了!!!完(被C4)首先呢,覺得祕境2是被"炒作"出來的,可以去玩看看DEMO,如果還是不喜歡,或是覺得很鳥,那也無所謂,不喜歡就是不喜歡,喜歡就是喜歡,如此而已~~~要炒作也要那遊戲有實力阿,隨便做的遊戲...繼續閱讀