9 篇 心得
0 GP【心得】ICO。迷霧古城。男孩與女孩的牽絆

當年玩這個遊戲的時候,大概是2014那時候,中途放了很久,後來大概2017年中才把他跑完。這個遊戲很特別,是遊戲設計上減法的極致,沒有任何的一個多餘要素。ICO小組作的三個遊戲,有一個共通點,那就是「與AI的互動與感情」。與少女的互動,與馬以及巨像的互動,與巨鷹的互動。而本作整個遊戲的目的,就是操作...繼續閱讀

0 GP【心得】迷霧古城

跟汪達與巨像一樣,這篇心得文會比較簡單XD話說在汪達的心得文才說把這片塵封,結果後來還是破關了XD然後回顧汪達文才發現在下以前說塵封這款遊戲,所以決定打這篇了(意義不明)作為汪達的前作(在下應該沒記錯吧= =PS.不是「前傳」這種意思,而是指「前一個作品」,雖然私心認為兩者有關=w=)場景依然很空(...繼續閱讀

1 GP【心得】迷霧古城

總算在2012年有幸玩到2001年的遊戲...其實這款遊戲真的是超陌生會入手這款遊戲,也是收集心得後(大家都說值得玩)才買來玩看看=============================================心得:光影做的真的很漂亮整部真的值得一玩====================...繼續閱讀

0 GP【心得】ICO三輪心得(無劇透)

簡言之,遊戲值得一玩遊戲難點還請玩家自行體會*人物→好看(女角好萌?)*畫面→朦朧(因為是迷霧…等你玩到後面你就懂了)*二輪新增要素(用第一輪全破後的紀錄讀取)→可從設定更改遊戲人數,最多二人。→可調整喜歡的聲音大小。→可產生另外一個結局。→隱藏武器變更。(嗡嗡嗡的好東西,牽手會變長)→其他(我沒有...繼續閱讀

1 GPICO迷霧古城介紹(含中文影片分享)

SCEI在PS2平台上發表的作品,公認為近年來的解迷神作之一。極富創意的雙人合作。傳統的設計通常是讓雙主角各有優缺點,依照情況切換兩種角色來通關。本作的設計則是,從頭到尾只能操縱男主角,但是要兩人都走到終點才算過關。所以要用男主角「間接引導」女主角走到終點。而遊戲中設計了「牽手」「呼喚」兩種動作來引...繼續閱讀

7 GPPS2《ICO(迷霧古城)》遊玩心得(無劇情透露)

  說實在,會接觸到這作品只是單純一時興起,單純因為最近該作的製作團隊發表了最新作品《最後的守護者》,而讓我忽然想起他們在PS2的兩部作品——《ICO(迷霧古城)》、《汪達與巨像》。曾經,我在網路上看過《ICO(迷霧古城)》的宣傳影片,那時我覺得《ICO(迷霧古城)》的畫面很漂亮,風格也很對我味,且...繼續閱讀

1 GP【心得】迷霧古城

這款遊戲 跟汪達與巨像是同一個製作團隊但是製作團隊說 這故事跟 汪達沒有相關可是有很多眼尖的玩家都發現到有一些東西都跟2個作品有很類似的感覺比如長角的小孩…玩這款遊戲的時候 常常要把女主角的手拉的緊緊的>//<超有feel的哦不能離開他太遠 要不然會被壞叔叔給綁架@@真的好有臨場感,總之...繼續閱讀

2 GP【心得】迷霧古城

昨天剛破第2次台(其實是我操縱Yorda間接破台...)最讓我感動的不是遊戲而是他們的友情即使語言不通 兩人卻彷彿毫無阻礙般結伴而行即使Yorda母親一次次巨大阻礙 ICO依然只想著Yorda寡言的Yorda僅僅只講了4句話也因ICO而變遊戲傳達的友情概念 也是我最想要的概念 ...繼續閱讀

0 GP【心得】迷霧古城

一款讓我破過最多次的,並且讓我妹也感動不已的遊戲。就是ICO!ICO裡面的世界真的很漂亮,夕陽照射的山谷、大太陽下轉動的風車。每一個角落都是這款遊戲的精隨。 ...繼續閱讀

PS2187

網友評價
9.3100人
  • 題材創意
  • 作品劇情
  • 遊戲畫面
  • 音樂音效
  • 操作介面
  • 71%
  • 69%
  • 59%
  • 51%
  • 23%

我的評價 ►

圖片影片
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  • PS2
  • 鬼武者
  • 收藏: 159
  • 評價: 8.5

 


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