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1 GP三國志九異空間鏖戰第9回:兵臨嘉裕關 魔界平西北

西北第一戰在陽夏開始了雖然陽夏守兵不多,但釋迦摩尼的輸送部隊正馬不停蹄地前往陽夏,仍不是那麼容易攻陷陽夏之戰誰膽敢挑戰盤古誰就死這次就拿寒浞開刀陽夏攻陷接著是安邑之戰另一方面,釋迦摩尼雖在東邊與我軍苦戰但在西南仍有充足軍力與劉邦作戰,而且還把臨渭給奪去了那這樣一來,棘城兵力豈不是空虛了嗎?! 好機會...繼續閱讀

1 GP三國志九異空間鏖戰第八回:天竺取經遙 滅神殺佛道

之前郭雯盈的戰術一直是併吞小勢力,藉此來快速補充將領數量因為打大國的話,該國未亡國前,其俘虜很難登用但釋迦摩尼軍高能智將眾多,威脅越來越大,趁此時消滅最好郭雯盈的計畫是先占領前秦符堅的臨渭(原漢中),將釋迦摩尼軍給包圍起來但遲了一步,臨渭已被劉邦軍給占領,而且兵力不少因此放棄包圍念頭,以長安為據點北...繼續閱讀

3 GP三國志九異空間鏖戰第七回:併西周北周 荊北長江險

今次的神殿之戰與鎬京之戰可謂易如反掌對守兵攻擊力1128,此戰必勝神殿之戰紅線:郭雯盈軍黃線:姬昌 軍姬昌才派兩隊人馬...怎麼可能攻得下嘛軒轅界滅亡鎬京也是我的!鎬京之戰紅線:郭文盈軍另一方面,平城之戰也開始了蜀漢只派了羅士信出征,怎麼看都不積極紅線:郭雯盈軍黃線:劉備 軍藉助蜀漢的力量,順利攻陷...繼續閱讀

4 GP三國志九異空間鏖戰第六回:西周對武周 鷸蚌相爭利

查了一下姬昌部下狀況,多是內政型,由此可見難以攻下長安於是就等待著長安成為成熟軟柿,等姬昌軍快不支時再撿尾刀!長安之戰紅線:郭雯盈軍黃線:姬昌 軍只剩數千兵的長安可謂手無縛雞之力在戎弩陣的包圍下,武周從歷史上消失郭雯盈表示這是一顆軟嫩的柿子,香甜可口又多汁清點一下現在的領地,依照擴張順序分別是:汝南...繼續閱讀

2 GP三國志九異空間鏖戰第五回:魔界中原纛 旌旗楓舞飄

太原之戰破了天井關,太原已完全暴露在郭雯盈軍的威脅下但李淵仍不死心,派了護國神將李靖出陣李靖武力高達92 ,企圖用鐵騎陣將我的攻城隊打垮還好我早有準備,在攻城前也會派武力高超的武將擺鐵騎陣做衝鋒發生單挑!面對武力破百的楊大眼,即便是李靖,也只有被宰的份楊大眼眼珠真個大,又圓又威武這件事情告訴我們在攻...繼續閱讀

2 GP三國志九異空間鏖戰第四回:水淹洛陽城 中原爭霸戰

古語有云:「得中原、得天下」洛陽在歷史上定都達1529年之久,有「十三朝古都」之稱郭雯盈順著之前的計畫,攻下邯鄲後就順著水路攻洛陽,入主中原由於李淵兵有點多,所以此攻志不在立即攻下而是利用水戰優勢來消耗其兵力,故僅派了3 艘船進攻編隊狀況李淵眼見此況,果然從根據地太原和天井關、虎牢關調動兵力至洛陽洛...繼續閱讀

2 GP三國志九異空間鏖戰第三回:唐高祖之亂 光武難回天

230年7月天下大勢一覽地圖中央的藍紫色區域是劉秀,坐擁3城但也因此每城平均兵力下降,遭來各方勢力圍攻許昌之戰紅線:郭雯盈軍黃線:李淵 軍李淵對於許昌的進攻並不積極,很快就因兵力不足而退了我方不需對李淵採取任何行動,僅派2萬兵就輕而易舉地占領了僅有數千兵的許昌占領許昌後,郭雯盈打算從黎陽北上進攻邯鄲...繼續閱讀

2 GP三國志九異空間鏖戰第二回:治世能臣夢 一代梟雄跌

曹操的部下多達25 人,是一顆香甜的軟柿子這時我兵力也比週遭城市多了數萬有餘,便趕緊出征並且把劉秀的軍隊給偽報,偽報不了的就使用鐵騎陣(鋒矢)攻之徐邵清與武田信玄為鐵騎陣,用以攻擊劉秀軍另外再派兩隊以攻城陣形進攻黎陽紅線:郭雯盈軍黃線:劉 秀軍戰況相當地順利,黎陽很快就攻陷了!魏將盡成麾下 雖然在這...繼續閱讀

1 GP三國志九異空間鏖戰第一回:魔族奇女傑 義兵起汝南

起始時間:230 年1 月上旬先馳得點的各路英雄豪傑很快地就占據了優勢據點以及充沛的兵力當前勢力最強的是李淵、劉秀、武曌、趙伯琮等勢力不僅兵多過20 萬,而且將帥有20 人以上,甚至30 多人來晚了的郭雯盈只能選在位於大陸中央地帶毫無任何地勢保護的汝南可說是強敵環伺而且更不用說只有8 萬這個倒數第二...繼續閱讀

2 GP三國志九異空間鏖戰第零回:時空亂九州 仙魔渡眾生

這裡是以主角作為君主的心得,如果當然想的話可用優化伴侶換君主優化伴侶設定如下,我沒有調得太難畢竟我沒有玩得很強,而且挑戰困難情境也不是本戰報的目的另外我還將電腦混戰係數調到最大,好讓全木陸都鬧哄哄一片,加強刺激度 熱愛大亂鬥的蛇魔遠呂智再度發揮了他的本領這一次不僅是三國與戰國甚至連中外叱吒風雲數千年...繼續閱讀

3 GP三國志九仙魔大亂鬥MOD:異空間鏖戰

本來三國志9剛出來時,個人的評價是很差的因為相較於7、8代,變化實在是太大了那個時候我比較喜歡開一個新地圖再打仗,而不是在一張大地圖上打因為這樣一來就看不到局部的放大圖或者更確切地說,9代的地圖是雄觀世界,而且沒有放大縮小的設定所以攻城戰之類的細節都看不到,讓我很失望12代的戰場地圖很精細,我很喜歡...繼續閱讀

55 GP《信長之野望 : 創造》本月陸續釋出新圖片與訊息

《信長之野望 : 創造》自從公開釋出訊息以來,主打「創造」的元素。從遊戲已釋出的訊息來看有著許多的改變,包括領地發展對於地貌的改變更加強化,玩家更能體驗到經營內政帶來的成就感,除了數值、收益上的數據改變之外,城市的外貌也將隨著玩家的經營越繁越繁榮。這次的創造主打三大元素,分別是真實、動態與戲劇性,訴...繼續閱讀

39 GP【感想】最近信長要出新作了

最新作創造11月會推出,光看那個畫面就夠我幻想有多好玩了。起先是戰略畫面超細緻的,三國志整個就是被比下去了…有春、夏、秋、冬四季變化…春夏秋冬內政建設有點像工人物語,會隨著建設漸漸變的更繁華,整個市鎮外表也會改變…內政建設未建設前建設中建設後建設後直接是出兵的畫面行軍攻城戰鬥時可看到士卒們砍殺的動作...繼續閱讀

0 GP[簡易遊戲介紹]信長之野望 13 天道 努力生小孩吧(誤

主機平台:PC遊戲廠商:光榮發售日期:2009 . 9 . 18其實光榮的兩款歷史作三國志跟信長之野望橫掃了十幾二十年的遊戲平台,不只是年輕人愛玩,甚至是我父親一輩的人也會說這款遊戲還有續作啊之類的。雖然我沒有見過更早以前的作品,信長野望也是從上一代的革新開始玩的。真正最早接觸卻是三國志九,而非信長...繼續閱讀

7 GP遲來的開箱文~信長の野望 武将大名鑑

遲來的開箱文~信長の野望 武将大名鑑拍照拍得不好…請見諒..內如主要歷代作品介紹,武將頭像演變還有數值變化~身為信長迷值得買來收藏唷~(不過有點小貴…)...繼續閱讀

4 GP幕府將軍2 最新日文化MOD (1.2.9) (0513更新)

這是日本玩家們努力編輯翻譯的MOD,喜愛日文版的玩家不要錯過囉~不過很可惜,他們上傳的空間Uploading,我們國家有被限制下載…掛代理又麻煩且費時,所以黑喵把他重新上傳到空間,方便大家使用。使用之時也別忘了感謝日本玩家們努力編譯相助。(此MOD支援最新幕府將軍2版本) 下載位置: http://...繼續閱讀

0 GP信長之野望 音樂MOD (0513更新)

信長之野望 音樂MOD此MOD為信長之野望-天下創世、革新、天道等音樂主要戰鬥曲有包括:黎明的騎兵戰、浴血的對峙、激盪的生路等等音樂(天下創世)平時戰略地圖則有:武士之吼、策士朋比、亂世之光軸‧霸、向大地怒吼‧霸等等(天下創世&革新大名的主題曲)全都是信長11~13(天下創世、革新、天道)音樂所構成...繼續閱讀

2 GP信長之野望MOD_V4.5beta 新增城下町 (0511)

最後更新時間05/11信長之野望4.5beta版本發布囉~主要是4.1的後續數值修正,包括武將技能、兵種技能、科技、建築、還有兵種數值等等最主要得有幾點:1.騎兵能力提高,現在騎兵的能力更符合他自己的身價2.建築守軍修正,現在所有道場還有城堡都會附帶守軍,等級越高部隊越強3.守軍、輕騎馬隊、槍騎馬隊...繼續閱讀

1 GP信長之野望MOD 預計下次更新

下次主要更新:城下町地圖另外還有兵模的更新,特別單位也會換上新的模組,另外還有外交、戰略地圖AI的修正以及騎兵能力加強等修改,細節會在另外列出,敬啟期待!...繼續閱讀

0 GP信長之野望 音樂MOD (0408)

信長之野望 音樂MOD此MOD為信長之野望-天下創世、革新、天道等音樂主要戰鬥曲有包括:黎明的騎兵戰、浴血的對峙、激盪的生路等等音樂(天下創世)平時戰略地圖則有:武士之吼、策士朋比、亂世之光軸‧霸、向大地怒吼‧霸等等(天下創世&革新大名的主題曲)全都是信長11~13(天下創世、革新、天道)音樂所構成...繼續閱讀

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