起始兩村開木箱,四村開肉箱,金箱要開。木頭一超過125木時,英雄找個有動物的地方蓋一座神社。剩下的木頭,蓋一座市場,開一段肉,一段綜合肉木金。開完箱子以後村民全部採肉,第一張卡發2村,海圖可以發三漁船,肉到800敲鳥居地基,標準是3:00~3:10,敲下地基,4村蓋鳥居,打到一個80肉寶可以快10秒...繼續閱讀
大家好,好久不見,我是兩年多沒發新文章的七夜,因為工作關係,玩世紀3的時間大幅減少,不過趁著這次DE版的發行,也回鍋來打打醬油回味一下當年的快樂,雖然這次新增了瑞典與印加兩個新文明,不過首先當然是要從我以前起家的鄂圖曼開始玩起,新文明就後面再看看囉。 以下是針對鄂圖曼變更點的初步接觸心得,(革命的部...繼續閱讀
以下是之後要出影片的講稿 大家好我是黑子,今天我想花點時間談一下不做新手教學的原因,新手教學顧名思義是給新手能快速上手遊戲的教學,由於世紀三種族相對複雜與多元,在短時間內還是會有平衡性的更動會釋出,今天黑子如果教了一個國家和基本開局流程,裡面有快攻 直升、半直升與特殊開局,結果新平衡下來,流程中提到...繼續閱讀
來聊視角縮放本篇感謝世紀三玩家 小楷能 提供 https://www.twitch.tv/liawrush首先自行用筆記本建立一個 txtmaxZoom=100normalZoom=100minZoom=10extraZoomPercent=0.15zoomSpeed=0.5zoomWheelDiv...繼續閱讀
這篇盡可能的蒐集日本對上亞洲三國可能會遇到的狀況。系列文的所有紀錄檔日本紀錄檔1.中國中國大致上的戰術是在殖民時代小打小鬧燒一下神社,升上要塞時再做一波總攻。日本在殖民時代看對方配兵情況訓練一些日弓、日火驅逐攻擊神社的敵軍,決戰時記得不要讓中國的騎兵貼上長弓兵(重要)。[[stby&...繼續閱讀
這篇盡量蒐集了一些日本對上美洲三國的各種情況與處理。系列文所有紀錄檔日本紀錄檔1.阿茲特克遇到阿茲特克,要有被快攻的心理準備,阿茲特克幾乎不會走直升要塞的流程。日本要以防快攻的方向做準備。如果沒把握,一樣先拉牆。[[_ITC_] Garja(Aztecs) Vs nagayu...繼續閱讀
這篇是有關日本對上歐洲八國可能會遇到的情況,下面會附上記錄檔以及一些簡單的說明。系列文的所有紀錄檔日本紀錄檔1.西班牙西班牙幾乎是在上殖民後發700金直升居多,應對上要以直升要塞為目標,並且隨時留意西班牙是否要革命,如果是面對西班牙殖民時代的進攻,跟擋印度差不多,應附上會比印度輕鬆很多。[&...繼續閱讀
這是個是新手向系列文,主要是放一些紀錄檔讓剛接觸日本的玩家能快速上手為主。如果要深入研究,建議可以去七夜商小屋參考翻譯nagayumi的文章七夜商小屋然後我把這個系列文出現的紀錄檔整理在一起了,如果覺得一個ㄧ個下載太過麻煩,也可以點下面這個連結一次下載全部。日本紀錄檔基本流程如果從來沒有接觸過日本,...繼續閱讀
先來說說幾張我主觀認為必放的卡牌I.天神這張不管是前期用來爆神社,或是後期拿來強化神社的資源細流,效益是非常好的。II.600木600木的用處太多了,補足神社、提供研發市場科技需要的木材、蓋軍事建築物。III.600金用來上要塞的一張卡,如果對方並不是很積極進攻,可以發600金上要塞。IV.日弓、日...繼續閱讀
文明特色:1.神社:支援10人口,較貴(125木)但可產生資源細流,所有神社只能生產同一種資源;神社可吸引附近動物來提高神社細流效率,被吸引的動物無法被狩獵(鎖肉)。神社可藉著卡片天神+葡萄牙結盟,使成本降低為75木,可於早期輕易的大量建造。升上工業時代(時代4)後,神社有生產速率提升300%的超絕...繼續閱讀
一、簡介之前我曾經從自己的遊戲資料夾整理出AOE3官方中文化檔分享給有需要的人。不過當時的中文化檔只是將文本中文化,語音部分並沒有作更動,因此在評估之後,決定也將官方中文版的語音檔整理出來供有需要的人取用替換。二、檔案介紹本文章所提供的是AOE3官方中文版的劇情戰役語音與電腦AI君主的語音壓縮包,壓...繼續閱讀
前言:歡迎回來,黑子的每月更新的巴哈小屋,如果是新來的朋友,這個小屋的更新頻率,就是至少一個月一篇文,希望下個月還能看到你來拜訪~~如果是老朋友,別忘留個言,讓黑子知道你還在喔~更新時間:2024/9/30置頂公告首先,如果想加好友必須至少讓我有印象好嗎沒印象直接轉訂閱(在創作底下留言,在小屋打個招...繼續閱讀
在世紀三的巴哈版有人提到https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=1122&snA=14514&tnum=2(連結已失效)losage:3代不用建伐木場、採礦場,打獵也不用跑回家,所以不用趕鹿?城鎮中心是不是剩下生村民的功用?所以看網路上有人建議蓋n座城鎮中心覺得很不...繼續閱讀
要進入故事之前,還是要說明一下,雖然是在voobly認識這四位強大的玩家,不過由於世紀三VB積分是參考性質,所以有提及階級的部份是以ESO來衡量,如果不認識VB四皇,務必先看過引言。voobly的四皇中,如果SHGJ的世紀三風格是一隻烏龜,那雷光就是一頭老虎,一頭捉摸不定,神出鬼沒的老虎。想像一下在...繼續閱讀
嗨,我是黑子雖然世紀圈已經冷卻許久,但還是持續有新人加入,並且達到不錯的牌位(rank)這邊特別請一位少校台灣玩家okyn1000整理了他拿手國的心得戰績:http://aoe3.jpcommunity.com/rating2/player?n=okyn1000本篇文章由台灣玩家okyn1000撰寫...繼續閱讀
Dear XX,Please ask another PI to be your advisor.Thank you for your late response and I can help if you need.Best,.......好吧,我沒有在星期五就給教授回覆真的是一個大大的失誤......繼續閱讀
嗨,我是黑子雖然世紀圈已經冷卻許久,但還是持續有新人加入,並且達到不錯的牌位(rank)這邊特別請一位少校台灣玩家okyn1000整理了他拿手國的心得戰績:http://aoe3.jpcommunity.com/rating2/player?n=okyn1000本篇文章由台灣玩家okyn1000撰寫...繼續閱讀
主要是細部修改與卡片部分修改想跟原版比較異同可以參考下方連結歐洲八國亞洲三國+美洲三國進入正文十四國普遍性的改動修正找敵對玩家方式(地圖為中心到自己為半徑繞一圈)延後準備種田時間資源箱採集方式調整快攻打法的條件放寬(有二十幾軍事人口時嘗試進攻)增加語音(敵方蓋牆會嗆聲、軍隊碰頭語音)村民收集資源時,...繼續閱讀
午夜夢迴時,常常想著自己做世紀三這個主題作為我頻道的主要目標,是不是一件正確的事情。沒有人能知道一款遊戲是否能持續保持高人氣,更不能知道一款老遊戲是否能夠捲土重來獲得好評,雖然在頻道經營上遇到許多困難,也嘗試經營爐石戰記 世紀帝國二的影片,讓頻道能觸及到更多的觀眾,不過我還是要感謝世紀三,讓我在專心...繼續閱讀
如題能那麼快破萬,除了在部分哈拉版有發一些文章,世紀帝國相關資訊一直是我努力深耕的項目,另外更多的是兩篇爐石相關資訊有上巴哈新聞區也用了不少文(ㄉㄧㄠˋ)章(ㄩˊ)圖片吸引額外的人氣(?謝謝大家的支持,最近要忙的事穩定之後,巴哈基本上會每天更新,開學後會開實況,YT會上傳剪輯好的影片,與部分實況紀錄...繼續閱讀
Java4
目前沒有相關圖片影片。
資料統計中。