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155 篇 創作
2 GP世紀帝國3:取回忘記的ESO帳號與設定新密碼的流程

零、事前準備 在最一開始,你要先確認下面這三點: 第一、你要記得你當時安裝世紀帝國Ⅲ時的主程式(非群酋爭霸與亞洲王朝)的序號。 其次、要確認你的世紀帝國Ⅲ主程式在安裝時所輸入的安裝序號與你當時辦理ESO帳號時的是同一組,也就是說你要確定你當初是用這組序號安裝世紀帝國Ⅲ,並且連上ESO創帳號的。 第三...繼續閱讀

12 GP世紀帝國3與世紀帝國2的差異

這其實是在某論壇回應人家問題的回覆,不過不知不覺就寫了一大篇了,所以乾脆也自轉過來獨立成文吧。二代跟三代的差別其實還不少,這邊只能大致說一下,詳細的東西還是要去玩過之後才會比較容易了解。如果還有疑問也可以到小井之家詢問,那邊也有不少人提供解答。一、英雄與寶藏開局時會有一個英雄角色來擔任類似二代斥候的...繼續閱讀

9 GP世紀帝國3:多人連線方法簡介

以世紀帝國三的多人連線遊戲來說,比較常用的就ESO、vLan、Voobly、Hamachi、IP直連這幾種方式。 《Ensemble Studios Online》http://www.agecommunity.com/簡稱ESO,是官方的對戰平台,必須買正版才能申請帳號登錄,一組序號只能申請一個E...繼續閱讀

4 GP世紀帝國3:鄂圖曼綜合心得(五)- 基本海圖打法

四、鄂圖曼基本海圖打法 鄂圖曼因為開局木材固定為300或400,相對於其他國家是較多的,加上村民並不用食物作成本,所以靠吃海來補強經濟的打法也是非常強大,尤其是在像中南半島、伊斯帕奧拉島這種無TP海圖,或是像卡羅萊納這種肉區少且遠的圖更是需要吃海補強經濟,否則以一般的陸戰方式打到中後期就容易因為經濟...繼續閱讀

6 GP世紀帝國3:鄂圖曼綜合心得(四)- 基本陸戰打法

三、鄂圖曼基本陸戰打法這整個系列文章特別是這篇有很大部分參考了大陸高手ssw的教學文章,在這邊先向他致上最高的敬意<(_ _)>。第一部分:特性與選項首先我們先介紹一下鄂圖曼在開局擁有的基本特性與升級選項。A、村民基本固定六村,自動訓練在開局時同時啟動。B、初始資源箱扣除地圖額外贈送的話基本固定是四...繼續閱讀

11 GP世紀帝國3:鄂圖曼綜合心得(三)- 陸戰常用卡片介紹

二、鄂圖曼陸戰常用卡片介紹鄂圖曼戰術卡片配置的大體思考方向:A、打中前期(RUSH、前置與後置殖民、長打殖民):以資源卡的資源顧全經濟與加速出兵,以親兵混搭Abus,之後再補騎兵。B、打中後期(FF、FI):中前期卡片只留直升所需的基本資源卡與應付突發狀況的兵卡與民兵卡,直升後再以要塞後的強力兵卡配...繼續閱讀

9 GP世紀帝國3:鄂圖曼綜合心得(二)- 常用軍隊介紹

一、鄂圖曼常用軍隊介紹鄂圖曼正規軍隊特色:貴而強悍、種類簡單、訓練成本種類統一軍營單位①鄂圖曼火槍兵(重裝步兵+,成本:100F、25G,1人口)簡稱土火、鄂火,另外討論時也常用另一種譯名:親兵。鄂圖曼軍營唯一一個可訓練的步兵單位,無可選擇所以主力使用率幾乎是百分之百,雖然遠程攻擊力比其他歐洲國家的...繼續閱讀

8 GP世紀帝國3:鄂圖曼綜合心得(一)- 基本知識

前陣子在ESO上瘋狂輸局,一整個星期打十多場只贏一場,因此受到很大的打擊,沉寂一段時間,之後決定先放下用了許久的俄羅斯,來研究另一個也是以快攻著稱的鄂圖曼,並與剛接觸世紀3、新練法國的同學來回對戰十餘局以增加雙方上手的速度。看過一些教學文與打過一些實戰後,發現其實鄂圖曼也是個充滿變化性與趣味性的國家...繼續閱讀

7 GP世紀帝國3:步兵屬性詳解

世紀3(安裝資料片後)的步兵屬性可分:步兵、輕型步兵、重裝步兵。 一、步兵,或稱普通步兵()指一般具有大部分散兵、弓兵之性質(血少、近戰與攻城弱、攻擊剋重步、具遠防等)者。例如:弓弩兵全系列、長槍兵、廓爾喀兵、火繩槍兵、擲石繩武士等等。幾個比較特殊的普步:①鄂圖曼砲兵(遠攻屬砲轟攻擊,無視目標遠近防...繼續閱讀

2 GP世紀帝國3:翱翔德干的雙頭鷹(記錄檔)

1. 標題:惡意的鬥爭2. 版本:TAD1.033. 地圖:德干高原4. 種族:Jui (俄108) v.s C319_JAY(易102)5. 卡片:俄:分配主義>700錢幣>蘇沃洛夫革新>11火槍>2鷹砲易:3村民>4坎亞騎兵>5村民>6戰斧兵>7艾那弓箭步兵6. 要點:戰鬥小屋都插家門口了,Ju...繼續閱讀

1 GP【開箱】世紀帝國 III 完全版

上禮拜我剛從屏東龍泉教召回來只能說今非昔比跟以前的教召比起來真的是差非常多以前都像是去那邊渡假而現在卻是像在新訓中心= =" 好啦~離題的話先結束今天要做的開箱文是大家都很熟悉的遊戲沒玩過但是也有聽過的大作 世紀帝國III 遊戲封面:其實我還蠻喜歡這個封面的雖然只是把原本的封面給集結起來但效果意外的...繼續閱讀

8 GP世紀帝國3:歐洲砲兵心得(下)

零、前言上回介紹了一般歐洲國槍砲鑄造廠能生產的「砲兵單位」。(嚴格說來不完全是砲兵單位啦…因為擲彈兵跟炸藥桶並不是砲兵)這回來說說一些比較特別的歐洲國砲兵(與步兵)單位,它們並不是所有國家都可以生產的,或者可能得透過特定的方式生產。而因為有些單位是國家的獨有兵種,所以我也會像介紹國家兵種那樣附上該國...繼續閱讀

7 GP世紀帝國3:歐洲砲兵心得(上)

零、前言世紀帝國Ⅲ有一個迷人之處,那就是砲兵,雖然Ⅱ已經有火砲跟火槍兵、炸藥筒等火藥單位,但是在Ⅲ的大航海時代背景下,砲兵變得更多采多姿,並且在遊戲中也充分表現出步兵、建築還有船艦在砲兵的攻擊下,是多麼的脆弱、多麼的不堪一擊。以下介紹歐洲八國的槍砲鑄造廠可以生產的砲兵(與步兵)兵種,並附上圖片與我個...繼續閱讀

10 GP世紀帝國3:俄羅斯兵種心得

零、前言俄羅斯是我玩世紀帝國Ⅲ時第一個正式開始玩的國家,最初還沒熱衷時只是隨便玩玩英國等比較熟的幾個,但是自從見識到俄羅斯大量且快速的動員能力後便改用俄羅斯。後來又轉玩日本、中國等其他不同的國家,最後才又回到俄羅斯。(國家玩得多,但都不算精,只能說是普普通通)俄羅斯的魅力在於擁有成本較低、批量生產的...繼續閱讀

22 GP世紀帝國3:日本兵種心得

零、前言這是我玩日本過程中比較有機會使用的兵種的一些心得, 也許有些因為我自己能力不足,沒有完全發掘出該有的威力, 所以以下都只是個人心得,未必全然正確,請參考就好。 (這些只是一般玩比較會用到的常規兵種, 並不是日本所有的可用兵種,鎖國兵種以後有空再作補充) 一、日本火槍步兵(+重裝步兵,實用度:...繼續閱讀

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